jueves, 15 de octubre de 2015

temporada de NFL

Esta temporada la NFL tiene en la semana 5 el menor numero de equipos con récord ganador, 12 equipos, algo que no pasaba desde 1992.

miércoles, 14 de octubre de 2015


Regresos: Esta semana Antonio Gates regreso a las canchas después de estar suspendido por uso de sustancias prohibidas. Regreso con 2 TDs. Rolando McClain y Greg Hardy volvieron con Dallas y tuvieron una y dos sacks respectivamente en el duelo contra los Patriots.
Saints en picada: Esta semana por primera vez se habló del fin de la era de Sean Payton y su posible salida al final de la temporada. Lo cierto es que el juego terrestre es un fracaso y la defensiva ha dejado mucho que desear, el refuerzo de agencia libre Brandon Browner no para de hacer penalties, Jairus Byrd el jugador mejor pagado en la defensiva ha dejado mucho que desear como safety. Los Saints son últimos en total defense, o sea son los que más yardas permiten. Los Saints son número 29 en yardas por tierra, algo que no ayuda a un Drew Brees con lesión en el hombro. Los playoffs se ven muy lejanos ya que además del record de 1-4 los Saints tienen a dos equipos invictos en su división.
Patriots Imparables: Los Patriots parecían ser sofocados en la primera mitad contra los Cowboys, en donde Brady fue capturado 5 veces. Pero los ajustes de Belichick en la ofensiva y el buen trabajo de la defensiva sacando casi de inmediato a la ofensiva de los Cowboys. Belichick de nuevo muestra su increíble habilidad de modificar en la segunda mitad y los Cowboys muestran cada dia mas carencias en la parte técnica. Jason Garrett sin Romo deja mucho que desear.
El Talento de Encontrar Talento: Belichick y Pete Carroll sin duda son de los mejores dos técnicos en encontrar y desarrollar talento en jugadores undrafted o de últimas rondas. Sus equipos han producido sorpresas individuales hasta el momento. Los Seahawks con el WR Tyler Lockett y el corredor Thomas Rawls que han cargado con la ofensiva del equipo y se han ganado un puesto titular. Rawls ha cubierto la posición de Lynch de manera increíble y tuvo un TD de más de 50 yardas este fin de semana. Belichick ha convertido al héroe del super bowl Malcolm Butler en un cornerback número 1 y ha sacado de las sombras a un nómada llamado Deion Lewis, quien realizó una jugada mágica ante los Cowboys donde esquivó a casi 4 jugadores para TD. Lewis curiosamente estuvo con los Colts el año pasado, pero no jugó un solo juego.
Bengals de Sorpresa: A pesar de los errores y de ir en el tercer cuarto perdiendo por 17 puntos los Bengals encabezados por Dalton le dieron la vuelta a le legión del boom. Dalton tuvo 331 yardas, un TD por tierra y 2 pases de TD. Posteriormente en tiempo extra ganaron con un gol de campo. Los Bengals se muestran balanceados y son líderes en solitario de su división.

domingo, 4 de octubre de 2015

algunas jugadas y otras palabras

Reglas palabras  claves y más sobre el futbol americano y canadiense.
Blitz o red dog

En el fútbol americano o en el fútbol canadiense, un blitz o red dog (en México es llamada carga) es una maniobra de un equipo defensivo en la cual uno o más linebackers obacks defensivos (quienes normalmente permanecen en el lado defensivo de la línea de scrimmage durante una jugada) se les ordena que crucen la línea hacia el lado ofensivo en un intento de tacklear al quarterback u obstruir un intento de pase. El nombre es tomado directamente de la palabra Blitzkrieg, la estrategia de la Wehrmacht de "Guerra Relámpago" durante la Segunda Guerra Mundial.
Don Ettinger, un linebacker de los New York Giants, inventó el blitz durante su breve carrera dentro de la NFL (1948 – 1950). Larry Wilson, free safety de los St. Louis Cardinals de 1960 a 1972, fue uno de los pioneros en esa maniobra y logró perfeccionar el safety blitz, una jugada cuyo código original era "Wildcat." El coordinador defensivo Chuck Drulis es ampliamente acrediatado con la invención del safety blitz. El coordinador defensivo de los Pittsburgh Steelers Dick LeBeau es considerado de manera muy amplia como el inventor del zone blitz.


Corner (ruta)

Una ruta corner (o de bandera).
Una ruta corner es un patrón seguido por un receptor en el fútbol americano, donde el receptor corre dentro del campo contrario y gira en ángulo de aproximadamente 45º grados, alejándose del quarterback hacia la línea de banda. Usualmente, el pase es utilizado cuando un defensive back está jugando alineado con el hombro interno del receptor, creando un enfrentamiento "uno a uno". La ruta corner tiene menos probabilidades de intercepción comparada con la ruta slant, porque el balón se lanza lejos de la parte media del campo de juego. Esta ruta es usada frecuentemente en el esquema ofensivo West Coast, donde la clave son los pases rápidos y certeros. También puede ser usada cerca de la línea de gol en lo que se conoce como "fade". El quarterback solo "bombeará" el balón sobre un jugador defensivo derribado para que sea atrapado por un wide receiver en una de las esquinas posteriores de la zona de anotación.



Curl (ruta)

Esquema de una ruta "curl" o ruta de gancho.
Una ruta curl (también conocida como ruta de gancho en algunos países de Latinoamérica) es un patrón seguido por un receptor en el fútbol americano, donde el receptor parece estar corriendo un patrón recto, pero después de varios pasos o yardas se detendrá y girará, buscando un pase. Esto generalmente funciona mejor cuando el cornerback o el safety siguen corriendo para cubrir la ruta recta y no se pueden detener o girar de maner rápida para defender el pase.
La ruta curl es usada frecuentemente por el esquema ofensivo West Coast, en el cual se favorecen los pases rápidos y certeros.

Drag (ruta)

Esquema de una "ruta drag" o "ruta hacia adentro".
Una ruta drag (conocida como ruta hacia adentro en varios países de Latinoamérica) es un patrón seguido por un receptor en el fútbol americano, donde el receptor solo corre un par de yardas en campo abierto, para entonces girar en un ángulo de 90° hacia el centro del campo de juego y correr de manera paralela a la línea de scrimmage. Este tipo de ruta es relativamente segura para lanzarle el balón a un receptor ágil, el cual pueda ganar más yardas después de atrapar el balón. De manera alternativa, una ruta drag puede ser usada como una segunda opción si el receptor principal se encuentra cubierto.
El uso de dos rutas drag cruzadas también puede ser usada para tratar de encontrar a un receptor desmarcado usando al otro receptor para bloquear el camino de un defensive back en un esquema defensivo "hombre a hombre".

Flat (ruta)

Una ruta flat es un patrón hecho en el fútbol americano usado en jugadas por pase. Es realizada normalmente por un running back o un fullback. El receptor elegible corre en paralelo a la línea de scrimmage casi hasta llegar a la línea de banda y volteará para ver al quarterback y esperar el pase. El pase debe llegar cuando el running back o el fullback aún no pasan la línea de scrimmage. Al recibir el pase giraran de nuevo hacia la línea de banda para correr hacia campo abierto.
Esta ruta es usada con trayectorias largas de poste, de bandera o rutas rectas, de esta forma los safeties y los cornerbacksdeben estar jugando en el campo profundo cuando el pase sea atrapado por el RB o el FB. Es normal que un linebacker se quede en asignaciones de cobertura en el campo corto, de esa forma es un enfrentamiento sencillo si el corredor es muy elusivo como suele ser un running back.

Fly (ruta)

Esquema de una ""ruta fly" o "ruta recta".
Una ruta Fly, también llamada ruta recta en fútbol americano, es un patrón seguido por un receptor, el cual corre de manera recta hacia la zona de anotación. El objetivo de ese patrón definido es dejar atrás a cualquier defensive back para atrapar un pase "indefendible" mientras corre sin ser tocado para anotar un touchdown. Generalmente, el receptor más veloz del equipo o cualquier receptor que sea más rápido que el hombre que va a cubrirlo correrá estas rutas.
Las rutas Fly también pueden ser usadas para abrir espacios para otros receptores. Generalmente, un patrón Fly jalará tanto al cornerback asignado como a un safety el cual tratará de ayudar. Esto creará una gran brecha en la cobertura, permitiendo que otro receptor haga una ruta más corta, pero después ganar muchas más yardas ya que el safety estará cubriendo al receptor corriendo en lo profundo del campo de juego.
La famosa jugada "Hail Mary" generalmente involucra entre tres y cinco receptores, todos corriendo rutas Fly para tener más oportunidades de que uno de ellos atrape el balón anotando o cuando menos gane una cantidad significante de yardas.
El primer Hail Mary exitoso en la NFL, fue el que tiró el quarterback de Dallas Roger Staubach al wide receiver Drew Pearson en los playoffs de la NFC de 1975 contra los Minnesota Vikings.


Hitch (ruta de fútbol americano)

Esquema de una "ruta hitch".
Una ruta hitch en el fútbol americano es un patrón seguido por un receptor, donde el mismo fingirá que va a correr una ruta profunda, tomando posiblemente uno o dos pasos antes de detenerse de manera abrupta y buscar un pase rápido, antes de que el jugador defensivo tenga oportunidad de reaccionar para tratar de desviar el pase.
Esta ruta también puede ser usada en lo que se conoce como pantalla, donde mientras el receptor está atrapando el balón, uno o más linieros, tight ends, o running backs correrán en dirección del receptor para bloquear a los jugadores defensivos que pudieran estar en persecución del receptor y darle espacio para correr después de atrapar el balón.





Kickoff


La patada de kickoff es una jugada del fútbol americano y fútbol canadiense. Se realiza al comienzo de cada encuentro, al inicio del tercer cuarto y después de cada anotación ya sea esta por touchdown o field goal, también después de un safety, pero en este caso la patada arranca desde las manos del pateador en vez de hacerlo desde el suelo.


Formaciones de los equipos

Los 11 hombres del equipo a patear se juntan en una sola línea, cinco de cada lado expandidos a lo ancho del campo de juego y el kickeren medio de estos diez. Este intentará alejar el balón el más posible de su zona de anotación mediante una patada, que el equipo contrario debe 'retornar'.
Un jugador del equipo contrario atrapará el balón e intentará llevarlo hasta el lado opuesto del campo. En la formación de jugadores que va a recibir el balón, los más rápido se sitúan por las bandas, y los más pesados en el centro. En este caso, los 11 jugadores tienen una formación distinta a la del equipo que realiza el kickoff. Los jugadores realizan 4 líneas que se va acortando. La primera línea cuenta con 5 jugadores y así sucesivamente hasta llegar a la última línea, donde solo se sitúa el retornador de kickoff, quien atrapará el balón.






Faltas en un kickoff
Durante el transcurso del kickoff, a los jugadores que intentan detener al retornador de kickoff se les prohíbe realizar un pase por debajo de la cintura, lo cual sería marcado como falta, con una penalización de 15 yardas en contra, a partir de donde hayan detenido al retornador.
Normalmente el kicker intenta que la pelota se aleje lo más posible de su propia zona de anotación sacándola incluso a veces del campo de juego por la parte de atrás del campo. En este caso el equipo que no pudo hacer un retorno iniciará desde la yarda 20 de su propio lado del campo. Si por una mala patada el balón sale del campo por alguno de los costados, la ofensiva comenzará su ataque desde la yarda 40.
En ocasiones también sucede que la patada de kickoff es muy larga y el balón va a caer en la end zone. Si el retornador ve que el bloqueo de su equipo no es apropiado, lo más común es que plante una rodilla en el suelo (dentro de la propia endzone) y se marque un touchback. Así su equipo comenzará la ofensiva desde la yarda 20 de su propio lado del campo.
Onside kick
Aunque el objetivo central del kickoff es alejar el balón, en ciertas situaciones se puede hacer del kickoff lo que se conoce como un onside kick.
En este tipo de kickoff, el objetivo principal del equipo que patea es recuperar otra vez la posesión del balón tras la patada. El kicker tratará de que el balón atraviese la distancia mínima reglamentaria para tener otra vez la posesión del balón (10 yardas) y una vez que las atraviese, los jugadores del equipo intentarán recuperarlo. El hecho de que la patada sea tan corta es algo que pone de manifiesto lo peligroso de este tipo de kickoff, pues en el caso de que sí que sea el equipo contrario el que recupera el balón, estarían muy cerca de la end zone rival. De ahí que este tipo de patadas solo se realicen ante casos extremos en los que el equipo pateador va perdiendo y queda poco tiempo de partido.
Si el equipo pateador recuperase el balón, pero este no atravesara las diez yardas mínimas, el equipo contrario también iniciaría desde ese punto su ofensiva.

Onside kick

Un onside kick (conocida en México como patada corta) es un tipo especial de kickoff que se usa cuando el equipo ofensivo necesita recuperar el balón para seguir atacando, lo que se hace en estos casos es realizar una onside kick, el balón debe avanzar como mínimo 10 yardas desde la zona donde se patea (si no el balón no avanza esas 10 yardas se marca una penalización) y existe la posibilidad de recuperarlo antes que el otro equipo, aunque es algo complicado pues el otro equipo contrarresta este kickoff con una formación en la que acerca gran parte de su equipo a la zona de saque para recuperar el balón a toda costa y de esa forma lograr que el onside kick fracase.

Out (ruta)

Una ruta out (o ruta jet) es un patrón seguido por un receptor en el fútbol americano, donde el receptor comienza corriendo un patrón Fly, pero después de cierto número de pasos, hará un corte de 90 grados hacia la línea de banda más cercana a él, lejos (o hacia afuera) del quarterback. Esta ruta generalmente permite enfrentamientos "uno a uno" entre el receptor y el defensive back encargado de cubrirlo, ya que normalmente la principal asignación de los safeties es ayudar en las rutas profundas.
Esta ruta es usada con mucha frecuencia cerca del final de cada mitad del juego, cuando cada equipo está corriendo lo que se conoce como Two-minute drill para ahorrar tiempo en el reloj de juego, porque en cuanto el receptor atrapa el balón o después de hacer una corta carrera con el balón en su poder, puede salirse del campo de juego, parando el reloj. Las rutas "hacia adentro ""y "" hacia afuera" son las más difíciles de cubrir en una cobertura hombre a hombre, pero pueden ser jugadas peligrosas para utilizar si el jugador defensivo intercepta el balón ya que puede encontrar un camino libre hacia la zona de anotación.



Pase play action
Un pase play-action es un tipo de jugada en el fútbol americano. Esta jugada está diseñada para que parezca una jugada de carrera, pero es una jugada de pase; de tal manera que es lo opuesto a la jugada conocida como draw play. Los pases Play-action son usados frecuentemente en contra de defensas que estén muy enfocadas en detener el juego terrestre. Al simular que es una jugada por carrera, la ofensiva trata de engañar al equipo defensivo al hacer que reaccionen para intentar detener un acarreo, por lo que pudieran quedar totalmente fuera de balance para hacer las correcciones y volver a una cobertura de pase, dándole a los receptores más tiempo y espacio para estar libres detrás de los linebackers.
Acción ofensiva
El quarterback toma el snap y retrocede para entregarle el balón al running back.
·         El running back corre para recibir el balón.
·         El quarterback rápidamente jala el balón hacia su cuerpo, escondiéndolo de los defensivos contrarios. Entonces voltea para buscar a un receptor que esté libre de cobertura.
·         El running back continúa corriendo como si tuviera el balón en su poder.
·         La línea ofensiva cambia sus asignaciones, dejan de bloquear para una jugada de carrera, y cambian al bloqueo de protección de pase.
·         Los receptores tratan de bloquear a los jugadores de la defensiva secundaria para simular la jugada por tierra, entonces rompen hacia campo abierto para seguir sus rutas.



Post (ruta)

Una ruta post en el fútbol americano es una ruta que puede ser de moderada a profunda, en la cual un receptor corre de 7 a 10 yardas desde la línea de scrimmage en una aparente ruta Fly, entonces hace un corte hacia la parte media del campo en un ángulo de 45º, hacia los goalposts, de ahí su nombre.
Está diseñada para expandir a las coberturas secundarias defensivas en lo profundo del campo, exponiendo huecos ocultos en las coberturas en la parte media del campo de juego. Funciona particularmente bien en contra de defensivas secundarias que no tienen más de un safety efectivo en coberturas. Si una ruta post puede ser implementada de manera efectiva, forzará al equipo defensivo a jugar en campo profundo, utilizando más defensivos en la cobertura profunda, lo cual abrirá el juego terrestre. Los esquemas defensivos Cover 3 pueden ser efectivos, si el defensivo que está cubriendo el campo medio es lo suficientemente perceptivo.
Para correr esta ruta de manera efectiva, se requiere que el wide receiver sea muy hábil atrapando el balón en el "tráfico", que tenga la habilidad y fuerza verticales para poder ir más arriba que un safety para atrapar el balón.
Una variante del patrón post, en el cual el receptor hace un corte en un ángulo menos agudo hacia el interior del campo de juego, es llamado skinny post. Está diseñada para encontrar huecos en las coberturas profundas.
La jugada conocida como Ghost to the Post es una de las más famosas en la historia de la NFL, la cual fue un pase de 42 yardas del quarterback Ken Stabler de los Oakland Raiders dirigido al tight end Dave Casper (a quien le decían The Ghost por el personaje de caricaturas "Casper" o "Gasparín"), en un juego de playoffs de la AFC en 1977 en contra de los Baltimore Colts. Ese pase completo preparó el gol de campo para empatar el partido por 31-31, y mandó el juego a un doble tiempo extra. Ese juego terminó por ganarlo Oakland por marcador de 31-37






Punt (fútbol americano)

Un punt o "patada de despeje" es una técnica utilizada en fútbol americano y el rugby. Es realizada cuando se patea el balón sin dejar que este toque el suelo.
Un punt es una jugada de fútbol americano y fútbol canadiense en la cual el balón es pateado hacia el campo de juego del equipo contrario.
Si un equipo ofensivo está colocado en una posición demasiado alejada como para intentar un field goal y está en su último down (Cuarto down en el fútbol americano, tercer down en el fútbol canadiense) y también se está demasiado alejado de la marca de primer down con riesgo de perder la posesión del balón, puede escoger intentar "despejar" el balón en un intento de maximizar el cambio de posición dentro del campo de juego en vez de tener un cambio de balón.
En la formación de punt o "patada de despeje", normalmente el punter se ubica cerca de 15 yardas detrás de la línea de scrimmage, esto incluye el caso de tener que estar dentro de su propia zona de anotación y en este caso el punter o despejador debe acortar esa distancia de 15 yardas ya que no puede tocar la "línea final" de la misma ya que se puede marcar un safety a favor del equipo contrario. En el fútbol canadiense no hay necesidad de ubicarse más cerca ya que la zona de anotación es del doble de tamaño que la del fútbol americano.
La técnica usual del punter es patear el balón en posición erguida después de que le fue lanzado el balón, usualmente por un long snapper en lugar de un center. El propósito de un punt es incrementar la distancia que deba avanzar el equipo contrario para anotar un touchdown o un field goal.
Recepción (fútbol americano)

En el fútbol americano, una recepción es parte de una jugada en la cual un pase adelantado lanzado detrás de la línea de scrimmage es recibido (atrapado) por un jugador dentro del campo de juego, quien después de la recepción, procede a tratar de anotar un touchdown o ser declarado que hizo down. Si tal pase no es atrapado por el receptor, entonces es marcado como pase incompleto.
Una recepción no debe ser confundida con un pase lateral, también conocido como pase "hacia atrás", el cual ocurre cuando el balón es lanzado hacia atrás o hacia los lados a un compañero de equipo (se supone que la trayectoria de este pase atrasado no va hacia la zona de anotación del equipo contrario).
Regreso de kickoff
En el fútbol americano canadiense un retorno de kickoff o regreso de kickoff (en México es también conocido como regreso de patada) es el acto de regresar un kickoffh hecho por el equipo contrario.
Kickoff
Un kickoff ocurre al comienzo de cada mitad del partido y al comenzar una prórroga (esto en las ligas NFLCFA y Arena Football League). Después de un touchdown o un field goal,
También hay un kickoff realizado por el equipo que logró anotar esos puntos. También existe un kickoff especial llamado "free kick" después de un safety realizado por el equipo que permitió el safety.
Regreso
Para recibir un kickoff y comenzar un regreso de kickoff, el equipo receptor se ubica a sus 11 jugadores a diez yardas del punto donde será ejecutado el kickoff. Usualmente hay uno o dos jugadores jugando en lo más profundo del campo (cerca de la línea de gol) los cuales intentarán atrapar o recoger el balón después de ser pateado por el kicker del equipo contrario. Intentarán llevar el balón lo más lejos posible dentro del campo de juego contrario, sin ser tackleados o sin salir del campo de juego. Los otros jugadores tratarán de bloquear a
Todos los jugadores que traten de tacklear al que tiene el control del balón.



Ruta (fútbol americano)
Una ruta en el fútbol americano es el camino o patrón que sigue un receptortight end, o un Back (running back o fullback) para desmarcarse y poder atrapar un pase.
Lista de rutas comunes
Ruta Curl, también llamada "ruta de gancho"
·         Ruta Drag, también llamada "ruta hacia adentro"
·         Ruta Corner, también llamada "ruta de bandera"
·         Ruta Fly, también llamada "ruta recta"
·         Ruta Hitch
·         Ruta Out, también llamada "ruta hacia afuera"
·         Ruta Post, también llamada "ruta de poste"
·         Ruta Slant
·         Ruta Wheel
·         Ruta Flat

Slant (ruta)

Una ruta slant es un patrón de fútbol americano, el cual es seguido por un receptor, donde el receptor corre hacia el campo contrario y hace un corte de aproximadamente 45º hacia el centro del campo de juego, dirigiéndose hacia el hueco que hay entre los linebackers y los linieros. Usualmente, el pase se usa cuando el cornerback o el nickelback están jugando lejos del receptor, así que es posible completar un pase rápido antes de que el defensivo tenga tiempo de intentar romper el pase. Este pase es usado es usado frecuentemente en el sistema West Coast, donde los pases rápidos y certeros son la clave. Esta ruta se usa principalmente en contra de las formaciones defensivas Cover 2. Usualmente el pase entre la marca del safety y el cornerback es la clave para completar un pase usando esta ruta.

Wheel (ruta)

Esquema de una ruta wheel.
Una ruta wheel es un patrón hecho por un receptor o un running back en el fútbol americano. Cuando es realizado por un receptor, el jugador inmediatamente hará una trayectoria hacia afuera, entonces cambiará de dirección, dirigiéndose hacia campo abierto en ruta recta, en una especie de patrón curvo. Típicamente, esta ruta es realizada por un receptor interno, con el receptor más importante del equipo corriendo una ruta hacia adentro para explotar las zonas de cobertura y jalar a jugadores defensivos para cubrirlo. Cuando es hecho por un running back, este jugador se dirigirá hacia las líneas de banda, volteando a observar al quarterback como si la jugada fuera un pase corto, entonces el running back girará hacia campo abierto corriendo a lo largo de línea de banda.
Esta ruta es útil cuando es hecha por un receptor ya que provoca que un defensive back espere un pase hacia el receptor cuando este hace el primer movimiento antes mencionado, quedando en desventaja en contra del receptor ya que no podrá recuperarse para intentar prevenir, bloquear o defender el pase cuando el receptor hace su segundo movimiento. También es útil cuando es realizada por un running back ya que produce al jugador defensivo la impresión de que el pase va a ser recibido detrás de la línea de golpeo (el quarterback puede usar una "finta o engaño de pase" para acelerar la reacción del defensivo), aumentando las posibilidades de una ganancia de yardaje, ya que el running back puede quedar desmarcado.