A
All Pro – Jugador
estrella, Miembro del equipo ideal
Associated
Press selecciona el mejor jugador en cada posición – una designación que no
sólo no tiene nada que ver con el Pro Bowl, sino que también establece un
requisito más exigente, ya que se escogen menos jugadores por posición. Un
jugador se escoge para la posición de mariscal, corredor de poder, ala cerrada,
centro, pateador de despeje, pateador de gol de campo y regresador de patadas.
Dos jugadores se seleccionan en las posiciones de corredor, receptor, tackle
ofensivo, guardia ofensivo, apoyador externo, apoyador interno/medio, ala
defensiva, tackle defensivo, esquinero y profundo.
All Pro team – Equipo ideal
Conjunto
conformado por los mejores jugadores de la NFL seleccionado por un panel de
periodistas que establece Associated Press. Seleccionan un equipo ideal titular
(First-team All-Pro) y uno suplente (Second-team All-Pro).
Artificial turf -
Pasto artificial
Césped
artificial que se utiliza en lugar de césped natural en muchos campos de la
NFL. Hace algunos años eran alfombras sintéticas, pero luego fueron
reemplazados por una imitación del césped natural confeccionado en material no
orgánico.
Assistant coaches –
Entrenadores asistentes
Miembros
del grupo de entrenadores puestos a disposición de los coordinadores ofensivo y
defensivo. Cada asistente se ocupa de una posición en particular, a la que
entrena durante la temporada. En los juegos, les da indicaciones a sus
jugadores para los diferentes ajustes que el desarrollo de las acciones
amerite.
Audible – Cambio de
jugada
Cambio
de jugada/formación de último momento, segundos antes del comienzo de jugada en
el campo, una vez que los jugadores ya se encuentran en la línea de golpeo.
Usualmente sucede cuando se observa algo en el equipo rival que sugiere que la
jugada que se había elegido no sería la más conveniente. El audible ofensivo es
llamado por el mariscal de campo, mientras que el defensivo usualmente es realizado
por un apoyador.
Away game – Partido
como visitante
Partido
disputado en el estadio del equipo contrario.
B
Back - Corredor
Título
genérico con el que se nombra a los corredores, ya sean el running back, el
quarterback (mariscal que puede pasar y acarrear), halfback (así se
denominan al corredor de velocidad) o el fullback (corredor de poder).
Back judge – Juez de
fondo/profundo
Uno de
los miembros del grupo de árbitros, su principal función es la de controlar las
patadas en la línea de comienzo, los pases profundos que cruzan la línea de
anotación del equipo defensivo y todas las bolas sueltas fuera del alcance del
referee, juez de campo y hombre de línea. Es también quien controla la duración
del entretiempo y de los tiempos fuera.
Backfield - Campo
trasero
Es el área trasera a la línea de golpeo donde antes del
centro o saque se ubican los corredores y el mariscal de campo. Es el lugar
desde donde generalmente éste lanza los pases, dentro de la bolsa de protección
que le hacen los linieros ofensivos.
Ball - Ovoide, balón
Elemento
ovalado, inflable y forrado en cuero usado para jugar el deporte del fútbol
americano. En la NFL es marca Wilson y tiene el logo de la liga y la firma del
comisionado. Tiene un largo de 28 cm, una circunferencia de 71 cm (en su parte
más “ancha”) y pesa entre 370 y 425 gramos.
Ball carrier -
Portabalón, portador del balón
Cualquier
jugador que tenga posesión del balón.
Ball control -
Control del balón
Estrategia
referida a la ofensiva cuando mantiene la posesión del balón por largos
periodos de tiempo.
Beat - Beat
Cuando
un jugador rebasa a un oponente en su intento por bloquearlo o derribarlo.
Bench area – Banca,
zona de suplentes
Cada
equipo tiene un banco al lado del campo de juego en lugares opuestos. Esta
área, que comprende 36 yardas (entre las yardas 32 de cada lado), está repleta
de jugadores, entrenadores y personal de soporte del equipo. Jugadores que sean
encontrados fuera de esta área serán penalizados.
Blindside -
Lado/Costado ciego
Costado
del terreno que se encuentra fuera de la visión directa del mariscal de campo
cuando éste se encuentra en posición de lanzar pase. Para el mariscal diestro,
el costado ciego es el de su izquierda; para el zurdo, es el derecho. Se dice
que los mejores tackles y guardias ofensivos son los que cuidan el lado ciego
del mariscal.
Blitz - Carga, jugada
de carga
Jugada
defensiva en la cual se envía a taclear a más de los usuales cuatro jugadores
defensivos de la línea. Casi siempre la defensiva usa este recurso para poner
presión extra al mariscal de campo, de modo de apurar su lanzamiento, para
provocarle un error, o, idealmente, conseguir una captura.
Block - Bloquear
Esfuerzo
legal por parte de un jugador del equipo con la posesión del balón para
obstruir el intento de tacleada de un rival a un compañero. Los bloqueos deben
hacerse desde adelante o por el costado, jamás por la espalda.
Bomb - Bomba
Pase
completo en cuya jugada el balón recorre una distancia larga, de más de 20 o 30
yardas.
Bootleg -
Engaño/Rodeo del mariscal
Movimiento
de traslado del mariscal de campo hacia una de las líneas de banda,
generalmente hacia su costado fuerte, y en el que suele hacer un engaño de
entrega del balón al corredor (ver Play action o Finta y pase). Con ese
movimiento, el mariscal busca posicionarse fuera del bolsillo de protección o
bien detrás de éste, también corriendo hacia ese lado, para alejarse de los
linieros defensivos. En este tipo de jugadas, al mariscal se le achican las
opciones, porque debe lanzar el ovoide a un jugador ubicado en el costado para
el que se dirigió. Si no lo encuentra, lo más probable es que acarree el balón
el mismo o que lance un pase fuera de los límites del terreno de juego. En la
ejecutoria del ‘bootleg’, un liniero escolta al mariscal, en caso de que el
mariscal corra al lado contrario de donde se desplaza su cuadro ofensivo, se le
llama un ‘naked bootleg’ (engaño desprotegida).
Bump-and-run - Golpe
y carrera
Técnica
defensiva legal utilizada por el esquinero que cubre a un receptor abierto del equipo
contrario, golpeándolo y obstaculizándolo dentro de las primeras cinco yardas,
el área donde esta maniobra es legítima. Con esto se busca quitar el ritmo de
la jugada entre el mariscal y el receptor, rompiendo son su sincronización.
Pero tiene su riesgo, porque si el receptor logra escapar temprano de tal
acción, estará en posición sumamente ventajosa para lograr la recepción.
Bye week - Semana
libre, semana de descanso
El
calendario de la temporada regular de la NFL tiene 17 semanas, pero cada equipo
disputa 16 juegos. Cada equipo dispone de una semana, entre la cuarta y la
undécima, en la que descansa o tiene semana libre.
C
Call a play - Llamar
una jugada
Dar
instrucciones a los jugadores para ejecutar una jugada previamente planeada y
practicada. A la jugada ofensiva la llama a viva voz el mariscal de campo, que
a su vez la recibe del coordinador ofensivo o directamente del entrenador en
jefe mediante unos auriculares instalados dentro de su casco. A la jugada
defensiva la llama generalmente un apoyador.
Carry - Acarreo
Una de
dos maneras que tiene la ofensiva para mover el balón (la otra es el pase). El
jugador ofensivo (generalmente un corredor, pero también puede ser el mariscal
de campo o un receptor) acarrea el balón avanzando entre la defensiva y
en dirección de la zona de anotación rival.
Center - Centro
Es uno
de los cinco jugadores de la línea ofensiva, por lo que resulta ser uno de los
más corpulentos del equipo y también inelegible para recibir pase adelantado
directo. El guardia se alinea justo frente al ovoide marcando el centro de la
línea ofensiva. Es el jugador encargado de iniciar la jugada ofensiva al tomar
el balón para inmediatamente, y en un movimiento continuo, pasárselo al
mariscal de campo hacia atrás y por entre sus piernas. En las jugadas de corrida,
bloquea para abrirle huecos al corredor, y en las de pase colabora bloqueando
en el centro de la bolsa de protección. La abreviación de la posición de centro
es “C”.
Chain gang/Crew - Cadeneros/Cuadrilla de cadena
Grupo de seis personas
que asisten a los oficiales en la marcación de las yardas. Son responsables de
utilizar la cadena de 10 yardas en el proceso de ir marcando el avance de la
ofensiva.
Chains -
Cadenas
Entrelazado
de eslabones que une dos postes móviles cuya extensión es de diez yardas y cuyo
uso es el de marcar la distancia a recorrer por el equipo ofensivo en cuatro
intentos.
Challenge -
Desafío, reto
Derecho
que poseen los entrenadores en jefe para solicitar que los árbitros cambien un
fallo decretado en la última jugada. Se marca con el lanzamiento de un pañuelo
rojo, ante lo que el Referí se acerca a un monitor para ver la jugada en
video desde distintos ángulos.
Chinstrap -
Barbiquejo, amarre
Lazo o tira con la que se sujeta el casco al mentón del
jugador.
Cleats – Tacos, tapones,
botines
Elementos ubicados en la suela del calzado deportivo de
los jugadores para lograr que el pie se afirme en la superficie de juego.
También se denomina así genéricamente a los botines o zapatos.
Clipping – Bloqueo
ilegal por la espalda
Peligrosa
e ilegal acción en la que un jugador bloquea al otro por la espalda. Es
considerado una "falta personal" que se castiga con 15 yardas de
penalidad y primer intento automático.
Coin toss - Volado,
lanzamiento/sorteo con la moneda
Ceremonia
que se realiza antes de empezar el juego en la que el árbitro principal lanza
la moneda al aire para sortear el derecho a elegir primero entre la posesión
del balón o del terreno de juego que se desea defender en el primer cuarto. El
equipo que “pierde” el sorteo elige luego de que el que “gana” hizo su
elección. El equipo visitante es el que señala su elección cuando el árbitro
lanza la moneda al aire.
Complete pass - Pase
completo
Lanzamiento
exitoso del ovoide entre compañeros de equipo. Generalmente el que lanza es el
mariscal de campo y el que recibe, un receptor, pero también es legal que un
ala cerrada o un corredor pueda hacerse con el balón enviado hacia adelante por
un miembro de su propio equipo.
Conferences -
Conferencias
Grupos
en los cuales se dividen los equipos. La NFL tiene la Conferencia Nacional
(NFC) y la Conferencia Americana (AFC), siendo un representante de cada una los
que se enfrentarán en el Super Bowl para pelear el título de campeón. Cada
conferencia está subdividida en cuatro divisiones (Norte, Sur, Este y Oeste),
cuyos campeones clasifican automáticamente a la postemporada, instancia en la
que se les suman dos equipos comodines en cada conferencia.
Controlling the game
clock - Controlando el reloj de juego o la posesión
Táctica
usada por la ofensiva tendiente a agotar el tiempo de juego por tener el
resultado a su favor. Usualmente realiza jugadas de acarreo y de bajo riesgo
para no permitir una entrega de balón.
Cornerback -
Esquinero
Jugador
defensivo que por lo general está alineado en una formación abierta, marcando a
un receptor del rival. Miembros de la secundaria, típicamente los esquineros
son dos, y de los más ágiles de todo el equipo. Un buen esquinero puede hacer
que una ofensiva rival utilice sólo un costado del terreno para atacar por
aire, para evitar que éste logre una intercepción. La abreviación de la
posición de esquinero es “CB”.
Coordinator -
Coordinador
Entrenador
asistente responsable por la organización y rendimiento de las tres partes de
un equipo (ofensiva, defensiva y equipos especiales). El coordinador ofensivo
selecciona las jugadas y personal a utilizar, y se asegura que los linieros,
corredores, alas cerradas, receptores y mariscal estén engranados y coordinados
para cada jugada y para cuada situación hipotética. De igual forma el
coordinador de la defensiva y el coordinador de los equipos especiales.
Crackback – Bloqueo
ilegal por debajo de la cintura
Peligrosa
e ilegal acción en la que un jugador bloquea a otro por debajo de su cintura
cuando éste está siendo a su vez bloqueado por otro de la cintura para
arriba. Es considerado una "falta personal" que se castiga con
15 yardas de penalidad y primer intento automático.
Crossbar - Travesaño
Barra
horizontal que, junto a los dos postes verticales, forma el marco dentro del
cual tienen que entrar los intentos de gol de campo y de puntos extra.
Cut - Cortar,
despedir
También
se usa en el contexto de un despido de jugador de un equipo.
Cut back - Recorte
Término
utilizado para el cambio de dirección y/o velocidad repentino de un jugador con
el balón en su poder en su trayectoria por el terreno para dificultar que los
defensores lo tacleen.
Cut block - Bloqueo
de corte
Jugada
ilegal realizada por la acción de dos jugadores que bloquean al unísono al
mismo jugador rival, uno de la cintura hacia arriba y el otro de la cintura
hacia abajo. Por ejemplo, si un jugador ofensivo bloquea a un defensivo por el
tórax, un compañero suyo no puede hacer lo mismo con el mismo rival por las
piernas.
Coverage - Cobertura,
marcaje
La
manera, por formación y táctica, que una defensiva marca la jugada contraria,
en especial en su secundaria. También se refiere a la forma de cubrir la
devolución de una patada: una vez un equipo patea o despeja, sus once jugadores
pasan a cubrir la devolución del rival.
Dead ball -
Balón/Jugada muerto/a
Un
balón se convierte en balón muerto cuando termina la jugada, y será balón en
juego una vez que comience la siguiente jugada.
Depth chart -
Alineación/Plantilla ordenada
Listado
informativo de los jugadores de un equipo ordenados por posición y a su vez por
prioridad de ingreso al terreno de juego, de modo que al leerla se pueda saber
quiénes son los titulares y quiénes sus suplentes.
Defense - Defensiva
El
grupo de once jugadores que no posee el balón y que busca frenar al contrario
(ofensiva) con la intensión de lograr un cambio de posesión. Esto puede
lograrse obligándolo a que despeje o mediante un corte de balón. Integrado por
once jugadores, y aunque puede variar, típicamente está integrado por cuatro
linieros defensivos (dos tackles defensivos y dos alas defensivas), tres
apoyadores, dos esquineros y dos profundos.
Defensive back –
Secundario, miembro de la secundaria
Jugador
defensivo que compone la secundaria, compuesta ésta por los esquineros y los
profundos. Son las armas principales que tiene una defensiva para evitar que el
pase sea completo una vez lanzado por el pasador. Típicamente, la secundaria
está compuesta por cuatro jugadores (dos esquineros y dos profundos), pero
puede tener cinco (en la denominada formación “níquel”) o seis (en la
“diamante”). La abreviación de la posición de secundario es “DB”.
Defensive coordinator
– Coordinador defensivo
Es uno
de los asistentes principales del entrenador en jefe, siendo el responsable del
desempeño de la defensiva. En los juegos, está ubicado usualmente en un palco,
en lo alto del estadio, desde donde suele enviar las jugadas defensivas a un
jugador, usualmente un apoyador, mediante una comunicación inalámbrica
conectada a su casco.
Defensive end - Ala
defensiva
Jugador
defensivo, parte de la línea defensiva, que se alinea en el extremo de ésta.
Hay un ala defensiva de cada lado y son los que más presión hacen sobre el mariscal
de campo rival en las jugadas de pase. Son quienes más capturas suelen
recolectar en una temporada. En las jugadas de corrida, también colaboran para
que el corredor no se escape por los costados. La abreviación de la posición de
ala ofensiva es “DE”.
Defensive line -
Línea defensiva
Conjunto
de jugadores de la defensiva que se alinean justo delante de la línea ofensiva
rival, del otro lado de la línea de golpeo. Los más fuertes en contextura
física de toda la defensiva, su misión es la de tratar de impedir el juego
terrestre del rival y poner presión al mariscal de campo en las jugadas de
pase.
Defensive
tackle - Tackle defensivo
Jugador
defensivo, parte de la línea defensiva, que se alinea en el interior de ésta.
Hay dos tackles defensivos, alineados uno al lado del otro, y son los que ponen
presión por el centro de la línea ofensiva rival. Su misión principal es la de
no permitir juego terrestre por el interior y de poner presión al pasador en
las jugadas aéreas. La abreviación de la posición de tackle defensivo es “DT”.
Delay of game -
Retraso de juego
Penalización
de 5 yardas que ocurre cuando el reloj de posesión se agota sin que el equipo
ofensivo saque la jugada.
Dime defense -
Defensiva Diamante
Alineación
de la defensiva que contiene seis jugadores de secundaria (esquineros y
profundos). Suele usarse en intentos largos, anticipando una jugada de pase.
Division - División
Subgrupos
dentro de cada Conferencia. Son cuatro por cada una y se denominan Este, Oeste,
Norte y Sur. Cada división consta de cuatro equipos y el campeón divisional
clasifica a la postemporada.
Divisional playoffs –
Rondas divisionales
El
segundo fin de semana de eliminatorias, donde se enfrentan los equipos que
ganaron en el fin de semana previo de Comodines, contra un ganador de división.
Dome - Domo
Denominación de un estadio cubierto, que tiene techo.
Double coverage -
Doble Cobertura
Táctica
defensiva en la que se usan dos defensas para marcar a un solo jugador
ofensivo.
Down - Oportunidad
Intento
Denominación
de una jugada que comienza en la línea de golpeo. La realiza el equipo
ofensivo, que tiene cuatro “downs” para avanzar 10 yardas en el terreno, cosa
que si ocurre le otorga otro primero y diez.
Down the field
A lo
profundo
Un avance importante, por vía de un acarreo o de un pase, en dirección
a la línea de anotación del equipo contrario.
Draft
Sorteo
Universitario
Proceso anual a través del cual los mejores jugadores de las
universidades de los Estados Unidos son seleccionados por los 32 equipos de la
NFL. Consta de siete vueltas y cada equipo tiene, de base, una selección en
cada una de ellas. El orden es establecido de acuerdo con las posiciones de la
temporada anterior: el equipo de peor registro elige primero y el campeón, en
el otro extremo, en el último lugar.
Draw
Acarreo
retrasado
Jugada de engaño que empieza con el movimiento de los jugadores
ofensivo como si fuera pase pero que termina siendo un acarreo por parte del
corredor luego de que el mariscal haya amagado buscar una opción para lanzar el
pase.
Drive - Serie
Marcha
Serie
de jugadas ofensivas en procura de la anotación.
Drop – Balón tocado
Cuando un jugador deja caer el balón
Después
de tocarlo, sin conseguir la recepción tras un pase de un compañero de equipo.
Drop back – Retroceso
para lanzar
Acción del mariscal de campo en la que
Tras
recibir el balón en el saque por parte del centro, da algunos pasos hacia atrás
dentro del área llamada "bolsa o bolsillo de protección" hasta estar
listo para lanzar. Típicamente son de tres, cinco o siete pasos.
Drop kick
Patada de caída
Tipo de patada libre que ocurre cuando
el pateador deja caer el balón sobre el terreno y lo patea tras el rebote. De
gran utilización en el pasado, apenas se usa en el futbol americano
contemporáneo.
E
Eligible receiver - Receptor elegible
Jugador que, por las reglas del
juego, está habilitado para recibir un pase hacia adelante. Todos los jugadores
ofensivos son elegibles, excepto los linieros.
Encroachment – Invasión de zona
neutral
Salida anticipada defensiva
Infracción provocada por un
jugador de la defensiva cuando salta y toca a un ofensivo antes del saque de la
jugada. La penalización es de 5 yardas con repetición del intento.
End line - Linea
final
Línea
fronteriza que corre a lo ancho del terreno de juego en cada extremo del mismo.
Una en cada lado, son el límite más lejano de cada zona de anotación.
End zone - Zona de
anotación
Áreas
donde se logra la anotación si un jugador de un equipo ingresa en la
perteneciente al rival con el balón en su poder. Están en los extremos del
terreno de juego y miden todo el ancho del campo y diez yardas de largo.
Generalmente están pintadas con el nombre y los colores del equipo local.
Extra point - Punto
extra
Punto
adicional al que tiene derecho intentar el equipo que acaba de lograr una
anotación de seis puntos (touchdown). Se realiza mediante una patada desde la
yarda dos y queda validado si el ovoide pasa por dentro de los postes.
F
Facemask – Máscara
Mascarilla,
careta
Las barras protectoras que se ubican en la parte frontal del casco. Si
un jugador taclea a otro sujetándolo de éstas, se marca una penalización que
varía entre 5 y 15 yardas, dependiendo de la intensión de la misma.
Fair catch -
Recepción libre
Acción
que puede pedir el regresador de una patada para evitar que lo golpeen los
jugadores rivales. Es solicitar una recepción libre haciendo un movimiento con
uno de sus brazos por sobre su cabeza. Una vez hecha esa recepción, no podrá
avanzar en el terreno y la jugada es automáticamente declarada muerta.
Fabtasy football –
Futbol americano de fantasía
Aficionados
del deporte forman ligas informales no para practicar el deporte, sino para
seleccionar jugadores de la NFL como ‘dueños’ de sus ‘escuadras’. Las
ligas tienen sus reglas donde cada acción (yarda avanzada, touchdown,
captura) produce puntos. El dueño con la mayor cantidad de puntos gana el
monto de dinero que cada dueño aporta a la liga al comenzar la temporada. Este
tipo de juego estadístico basado en las acciones reales de jugadores y equipo
de la NFL se ha convertido en una industria por sí misma.
False start -
Arranque en falso
Penalización
marcada cuando un jugador ofensivo realiza un movimiento de su cuerpo entre el
momento de punto inmóvil (set) y el del inicio.
Field – Terreno/campo
de juego
Extensión
donde se desarrolla el juego del fútbol americano. Tiene 120 yardas de largo
por 53 de ancho y está marcado yarda a yarda. Está delimitado por dos líneas de
banda (a los costados) y dos líneas finales. Las áreas a partir de esa línea
hasta diez yardas hacia adentro, en todo el ancho del terreno, conforman las
zonas de anotación.
Field goal - Gol de
campo
Anotación
equivalente a tres puntos realizada por el equipo ofensivo mediante una patada
en la que el balón atraviesa los postes.
Field judge – Juez de
campo
Uno de los miembros del grupo de árbitros, se ubica en el
mismo costado del terreno de juego que el juez de línea (line judge),
pero a 20 yardas de profundidad a partir de la línea de golpeo. Además de
contar a los jugadores defensivos antes del inicio, una vez iniciada la jugada
su principal responsabilidad es la de controlar a todos los receptores elegibles
en su zona de influencia.
Field position -
Posición de terreno
Ubicación
de un equipo en el campo de juego respecto de las dos líneas de anotación.
Generalmente se hace referencia a ella al inicio de una marcha, luego de una
devolución de patada. Una buena posición de campo es cuando está más cerca de
la zona de anotación del contrario que de la propia.
First and ten -
Primero y diez
Se
Denomina
así a la primera jugada de un equipo ofensivo luego de tomar la posesión o de
haber conseguido avanzar diez yardas dentro de las cuatro oportunidades
anteriores.
First down - Primera
oportunidad
Primer intento, primero y diez
Se denomina así a la
primera jugada de una serie ofensiva. Las oportunidades que tiene un equipo
para avanzar diez o más yardas son cuatro. Si lo logra, consigue
automáticamente otro "primero y diez", y así va avanzando hacia la
zona de anotación rival.
Flag - Pañuelo
Elemento
que, cuando es de color amarillo, es usado por los árbitros para marcar una
infracción. Hay penalidades que requieren que la jugada sea detenida mediante
un silbatazo y otras en las que se permite su continuación pero que se indican
con el lanzamiento del pañuelo amarillo. Existe también el pañuelo rojo, usado
por los entrenadores en jefe cuando quieren retar una jugada.
Flea flicker – Flea
flicker
Jugada
de truco
Jugada de truco donde el corredor que recibe la entrega del mariscal
en vez de avanzar en un acarreo, gira y le devuelve el ovoide en un pase atrás
al mariscal. La defensiva no lo anticipa, y el mariscal busca lanzar un pase
largo a un receptor o ala cerrada.
Football – Balón
Ovoide
Elemento ovalado, inflable y forrado en cuero
usado para jugar el deporte del fútbol americano. En la NFL es marca Wilson y
tiene el logo de la liga y la firma del comisionado. Tiene un largo de 28 cm,
una circunferencia de 71 cm (en su parte más “gorda”) y pesa entre 370 y 425
gramos.
Foul – Falta
Infracción
Violación a alguna de las reglas.
Forward pass - Pase
adelantado/al frente
Lanzamiento
hacia adelante realizado por un jugador de la ofensiva desde detrás de la línea
de golpeo en dirección a un compañero. Se puede hacer sólo una acción por
jugada ofensiva, siempre y cuando el balón no haya rebasado previamente la
línea de inicio. El paseadelantado es la jugada por excelencia del mariscal de
campo, aunque no es exclusiva de él.
Free agent - Agente
libre
Jugador
sin razón contractual con equipo alguno y que tiene libertad para firmar con el
equipo que desee.
Free safety – Profundo
libre
Es una
denominación específica de los profundos. El profundo libre hace pareja con el
profundo fuerte para ayudar a los esquineros o a los apoyadores en las jugadas
de pase de la ofensiva rival. Es, de los dos, el que se ubica más lejos de la
línea de golpeo y el que, en jugadas aéreas, asiste a los esquineros en las
jugadas largas. En las jugadas por tierra, usualmente es la última válvula de
seguridad para detener el corredor antes de que anote. La abreviación de la
posición de profundo fuerte es “FS”.
Free kick - Patada
libre
Tipo de
patada inicial mediante la cual un equipo pone nuevamente el balón en juego
luego de haber sido víctima de un “safety”. La realiza el Pateador de despeje
desde la yarda 20 propia mediante una patada de aire, sin que el balón toque el
suelo, como si fuera un despeje.
Fullback -
Corredor de poder
Corredor
de fuerza
En esencia un corredor, es un jugador más corpulento que el
corredor de velocidad, para el que se encarga de bloquear para abrirle huecos
en el juego terrestre. Generalmente se alinea entre el mariscal de campo y el
otro corredor. Ocasionalmente también puede acarrear él mismo, sobre todo en
jugadas de pocas yardas, o eventualmente también recibir pases. La abreviación
de la posición de corredor de fuerza es “FB”.
Fumble - Balón suelto Definición de la acción de pérdida de posesión del balón
por parte del jugador que tiene. Una vez suelto, al balón puede recuperarlo
cualquiera de los dos equipos.
G
Gameplan - Plan de juego
Estrategia
del equipo en su preparación previa de un juego.
Giveaway – Entrega de
balón/posesión
Acción
de entregar la posesión del balón por parte de un equipo en una jugada que
comenzó con la posesión a su favor y que termina con el balón en poder del
rival. Sucede mediante dos diferentes maneras: una intercepción de un pase o un
balón suelto.
Goal line - Línea de
gol
Línea
en la que comienza la zona de anotación. Es el límite a cruzar por el jugador
para conseguir una anotación de seis puntos, válida cuando el ovoide cruza su
plano estando en manos del jugador.
Goal post - Poste de
gol
Elementos verticales que, junto al travesaño, conforman
los postes dentro de cuyos límites son válidos los intentos de gol de campo y
de punto extra.
Going for it –
Jugársela
Término generalmente utilizado cuando un equipo realiza
una jugada para intentar conseguir el primer intento estando en la cuarta
oportunidad. Si lo logra, consigue otro “primero y diez”, pero si no tiene
éxito, la posesión le pasará al rival.
Gridiron – Emparrillado/terreno
de juego
Término
usado para denominar los límites dentro de los cuales se desarrolla el deporte
del fútbol americano.
Guard - Guardia
Es uno
de los cinco jugadores de la línea ofensiva, por lo que resulta ser uno de los
más corpulentos del equipo y también inelegible para recibir pase directo. Los
guardias son dos, y se alinean uno a cada lado del centro. En las jugadas de
corrida, suelen salir hacia el otro costado para bloquear y abrirle huecos al
corredor en lo que se llama “salir en trampa”, y en las de pase ayudan a
conformar la bolsa de protección. La abreviación de la posición de guardia es
“G”.
Gunner – Gunner
Kamikaze
En patadas de despeje, el jugador en cobertura que se alinea más distante del
centro. Es típicamente el jugador más veloz del equipo especial, y debe ser el
tipo de tackleador seguro.
H
Hail Mary - Pase de Ave María
Un
lanzamiento largo y de desesperación por parte de la ofensiva en un intento por
conseguir la anotación con esa misma jugada. Es usado cuando quedan apenas
segundos en el reloj de juego, y ninguna otra jugada posible, antes del fin de
la primera mitad o del juego mismo.
Halfback -
Corredor de velocidad
Nombre
específico de corredor dado a los más versátiles de esa posición. Son los que
se apoyan en los bloqueos de sus compañeros para acarrear el ovoide a toda
velocidad hacia la zona de anotación rival. La abreviación de la posición de
corredor de velocidad es “HB”.
Halftime - Medio
tiempo
Descanso,
intermedio
Receso de 12 minutos que tiene lugar entre el segundo y tercer
cuartos, y donde los jugadores se retiran a los vestidores para tomar un
descanso.
Handoff - Entrega
Acción de intercambio de posesión del ovoide mano a mano
entre compañeros de equipo, generalmente entre el mariscal de campo y un
corredor, para realizar una jugada terrestre.
Hang time - Tiempo en
suspensión
El
tiempo que el balón permanece en el aire después de una patada. Cuanto mayor
sea, más tiempo tiene el equipo pateador para cubrirla.
Hash marks - Marcas
de yardas
Se
llama así a las pequeñas marcas blancas que corren a lo largo del campo en
intervalos de una yarda demarcando las 100 yardas que tiene de largo entre
ambas zonas de anotación.
Head coach –
Entrenador en jefe
Es el
encargado máximo del equipo, el que toma todas las decisiones más importantes
en las acciones del equipo fuera y dentro del campo. Dispone de un grupo de
colaboradores en quienes delega algunas de las responsabilidades en la tarea de
entrenar al equipo. Durante losjuegos, se ubica en la línea de banda y está
comunicado con sus principales colaboradores mediante auriculares y micrófono.
Algunas veces el entrenador en jefe también llama las jugadas ofensivas y no es
raro que también ocupe la posición de gerente general del equipo.
Heisman Trophy -
Trofeo Heisman
Premio
que se otorga cada año por el Downtown Athletic Club de Nueva York al mejor
jugador universitario del país.
Helmet - Casco
Elemento
de protección para las cabezas de los jugadores. Tienen una barra para proteger
la parte abierta de la cara, y están pintados con los colores del equipo.
Holder -
Sostenedor
Nombre
específico dado al jugador que sostiene el balón durante un intento de gol de
campo o punto extra por parte del pateador. Arrodillado en el suelo,
recibe el ovoide por parte del centro largo y lo coloca sosteniéndolo con
apenas un dedo. Usualmente es un mariscal de campo, para tenerlo en caso de
hacer una jugada sorpresa en la que se lanzará un pase.
Holding – Sujetando
Agarrando
Acción
ilegal por parte de un jugador que sucede cuando sujeta alguna parte del cuerpo
de un rival o de su uniforme. Es penalizada con diez yardas desde el lugar de comienzo
de la jugada y repetición del intento si la infracción fue cometida por el
equipo ofensivo, y con cinco yardas y primer intento si fue culpa de un
representante de la defensiva.
Home field advantage
– Ventaja de localía
Se
llama así al beneficio que obtiene un equipo de jugar en su estadio durante la
postemporada. En esas instancias, el equipo con mejor registro durante la
temporada regular es el que se gana el derecho a ser el anfitrión.
Home game - Partido
como local
Juego
en casa
Un partido disputado en el estadio del propio equipo.
Horse collar –
Derribar por el cuello
Un defensa no puede derribar a un jugador por el cuello u
hombreras.
Huddle – Reunión
Breve reunión de los jugadores para comunicar la jugada.
I
Icing the kicker – Congelando al pateador
Cuando
el pateador se alista a convertir un gol de campo, el entrenador en jefe
contrario pide tiempo justo antes que el centro sea efectuado. El propósito de
esta táctica es distraer y generarle ansiedad y nervios al pateador. El
entrenador en jefe corre el riesgo que la patada que se intenta porque su
minuto pedido fue en el último instante fuese errática y que la que se vuelve a
intentar por el minuto pedido atraviese los postes exitosamente.
I Formation - Formación I
Formación ofensiva en la cual los corredores se
alinean uno detrás del otro directamente detrás del mariscal
Illegal contact –
Contacto ilegal
Acción
de un miembro de la defensiva en la que incurre en una penalidad al tocar
a un jugador ofensivo sin el balón en su poder más allá de las cinco yardas que
sí lo permiten. Se castiga con cinco yardas y primer intento automático.
Illegal forward pass
– Pase adelantado ilegal
Es una
penalidad que ocurre cuando el mariscal envía un pase adelantado una vez que ya
cruzó la línea de comienzo. También se cobra toda vez que un jugador intenta
hacer un pase lateral y lo ejecuta tan mal que el ovoide sale hacia adelante.
Se castiga con cinco yardas y repetición del intento.
Illegal man downfield
– Receptor ilegal
Es una
penalidad que ocurre cuando un jugador inelegible (alguno de los linieros
ofensivos) cruza la línea de golpeo en una jugada de pase. Se castiga con cinco
yardas y repetición del intento.
Illegal shift – Movimientos
ilegales
Cuando
una ofensiva se alista antes del inicio de la jugada donde solo puede tener a
un jugador en movimiento. Si dos jugadores se desplazan al mismo tiempo, los
árbitros lanzan un pañuelo y el cuadro ofensivo es castigado.
Illegal use of hands
– Uso ilegal de manos
Es una
penalidad que ocurre cuando un jugador utiliza sus manos fuera de las reglas.
Se castiga con cinco yardas y repetición del intento si es de la ofensiva y con
cinco yardas y primer intento si es de la defensiva.
Inbounds - Dentro del
terreno
Se
llama así a la región del campo de juego válida de las acciones de juego. Se
encuentra dentro de las líneas de banda y de las líneas finales.
Incomplete Pass -
Pase Incompleto
Lanzamiento
del balón por parte de un jugador ofensivo hacia un compañero que no llega a
destino.
Inelegibile receiver
- Receptor inelegible
Jugador
nulificado para recibir un pase. Por regla, son receptores inelegibles los
miembros de la línea ofensiva, a menos que el balón sea tocado por un segundo jugador,
en cuyo caso se convierten en elegibles. También un receptor elegible puede
convertirse en inelegible en el transcurso de una jugada: cuando sale de los
límites del terreno de juego y vuelve a ingresar.
Instant review –
Revisión instantánea
Acción de ver en un monitor la imagen de video de una
jugada determinada para detectar si lo que fue señalado en el terreno de juego
por los árbitros es lo correcto. Los entrenadores en jefe pueden lanzar un
pañuelo rojo para pedir la revisión de ciertas jugadas, con el riesgo de que si
el fallo no es revertido, su equipo pierde un tiempo fuera. También se revisa
automáticamente cada anotación y cada cambio de posesión.
Intentional grounding
- Pase encallado, pase incompleto intencional
Acción
por parte del lanzador para deliberadamente deshacerse del ovoide sin que tenga
oportunidad de ser atrapado por otro jugador. Típicamente, un mariscal de campo
encalla un pase cuando se ve obligado por las circunstancia, como puede ser
estando a punto de ser capturado, por ejemplo. Es una falta castigada con diez
yardas y pérdida del intento. La única manera de que al lanzador no le cobren
esta falta es cuando éste realiza el lanzamiento desde fuera de la bolsa de
protección y el balón logra pasar la línea de golpeo.
Interception -
Intercepción
Cambio
de posesión del balón sucedido cuando un miembro de la defensiva se hace del
balón luego de haber sido enviado por un jugador ofensivo con un pase.
J
Jersey – Camiseta, casaca, uniforme
Playera
que usan los jugadores con los colores de su equipo. Para identificarlos,
cuentan con su número grande en el frente y la espalda, y más pequeños en las
mangas. En la NFL tienen también el apellido del jugador en la zona superior de
la parte trasera.
Jumbo – Formación
jumbo
Formaciones
con dos alas cerradas, un corredor de poder y un corredor. En una variante de
esta formación, se usan apoyadores, linieros ofensivos o linieros defensivos.
El propósito es colocar una formación pesada para dominar físicamente a la
defensiva en la línea de golpeo.
K
Kick returner -
Regresador de patadas
El
jugador que recibe las patadas de salida.
Kicker – Pateador,
pateador de ubicación
También
denominado “placekicker”, es uno de los jugadores especialistas de un equipo.
Está encargado de los intentos de gol de campo y de puntos extra, además de
realizar las patadas iniciales. Aunque ingresan al terreno de juego muy pocas
veces durante un partido, su desempeño puede ser vital en el resultado final.
Nos son pocas las ocasiones en que su equipo avanza en el terreno para, en los
últimos segundos, darle al pateador la responsabilidad de anotar los puntos
definitorios o para empatar mediante un gol de campo. La abreviación de la
posición de pateador es “K”.
Kickoff - Patada inicial/de salida
Acción
realizada por el pateador al golpear el ovoide para poner en juego el inicio de
alguna de las mitades o tras alguna anotación. Lo hace con el balón colocado en
un soporte desde la yarda 30 de su equipo. Este mismo nombre también se le da
al evento de inicio de temporada, el primer partido de temporada regular de la
NFL.
Kickoff return –
Devolución de patada inicial
Acción
de retorno del balón luego de una patada inicial. El jugador toma el ovoide y
lo avanza en dirección de la zona de anotación rival hasta que es derribado por
un rival.
Knee pads -
Rodilleras
Elementos
de protección para las rodillas de los jugadores.
L
Lateral - Pase
lateral
Acción de entregar el ovoide a un compañero mediante un
envío paralelo a las líneas de gol o hacia atrás. Se pueden hacer todos los
pases laterales que un equipo desee durante una jugada., siempre y cuando todos
sean laterales una vez avancen a través de la línea de golpeo.
League - Liga
Se
llama así a la organización de la National Football League (NFL, Liga Nacional
de Fútbol Americano). Está compuesta por 32 equipos subdivididos en dos
conferencias (AFC y NFC) y ocho divisiones (Norte, Sur, Este y Oeste).
Line judge – Juez de
línea
Uno de los miembros del grupo de árbitros, se ubica
exactamente en el costado opuesto al hombre de línea (linesman), generalmente
sobre la línea de golpeo y en la línea de banda del equipo local. Además de
llevar el tiempo de juego, sus principales responsabilidades son las de contar
a los jugadores ofensivos, detectar eventuales movimientos ilegales antes del
inicio de cada jugada y, una vez iniciada la jugada, cubrir su zona.
Line of scrimmage - Línea de golpeo/comienzo
Línea imaginaria que corre de lado
a lado en el punto desde donde el balón es colocado al iniciar una jugada.
Linebacker - Apoyador
Miembro
del equipo defensivo que se alinea aproximadamente entre cinco y siete yardas
detrás de la línea de golpeo, justo atrás de la línea defensiva. Su principal
misión es la de controlar todo lo que suceda en el interior del terreno de
juego, típicamente los acarreos de los corredores, y en las jugadas de pase
suelen marcar a éstos o a los alas cerradas. La abreviación de la posición de
apoyador es “LB”.
Lineman - Liniero
Jugador
que compone alguna de las líneas. La línea ofensiva está compuesta por cinco
jugadores (un centro, dos guardias y dos tackles ofensivos) y la defensiva por
tres o cuatro (alas defensivas y tackles defensivos o tackle nariz).
Linesman – Hombre de
líneas
Uno de
los miembros del grupo de árbitros, se ubica sobre la línea de golpeo y en la
línea de banda del equipo visitante. Sus principales responsabilidades son las
de detectar los eventuales movimientos ilegales, fueras de juego, fuera de
lugar ilegales de la defensiva, y toda acción sobre la línea de golpeo antes y
después del centro. Una vez iniciada la jugada, cubre también su zona de
influencia.
Live ball – Bola
viva/en juego
Se
llama así a un balón puesto en juego.
Long snap – Centro
largo
Acción
de inicio de una jugada ofensiva realizada por el centro en la que le envía el
ovoide al mariscal de campo, ubicado a una distancia de entre tres y cinco
yardas, mediante un lanzamiento a través de sus piernas. También se
realiza un saque largo en una jugada de despeje o de intento de gol de campo.
Long snapper -
Centro largo de posición
Nombre
específico dado a un especialista de cuadros especiales dedicado a realizar los
centros en las jugadas de patada, ya sean intentos de gol de campo o despejes.
Loose ball - Balón
perdido
Se
denomina así al ovoide que no está en posesión de equipo alguno, generalmente
después de un balón suelto o de un toque por parte del equipo receptor de una
patada sin dominarlo. Puede ser recuperado por cualquiera de los equipos.
Lost fumble – Balón
suelto perdido
Acción de entrega del balón por parte de un equipo cuando
el jugador pierde su posesión y éste es recuperado por un jugador del conjunto
rival.
Man in motion -
Hombre en movimiento
Acción
de traslado de un jugador de la ofensiva de un punto a otro luego de la
posición de punto inmóvil de la misma. Sólo puede haber un hombre en movimiento
en cada jugada y generalmente se usa para detectar si la defensiva está
marcando en zona u hombre a hombre.
Midfield - Mediocampo
Es la
yarda 50, la cual divide el terreno de juego en dos mitades iguales.
Mouth piece –
Protector bucal
Elemento
de plástico que protege los dientes del jugador.
Muff – Toque sin
recepción
Cuando
el regresador de patadas toca el ovoide, pero nunca lo controla. El balón cae
al terreno como balón vivo, disponible al equipo que lo pueda recuperar.
Natural grass –
Césped/pasto natural
Superficie
del terreno compuesta de césped natural. Es menos duradera pero mejor
acolchonada que el césped artificial.
Neutral zone - Zona
neutral
Se
llama así al espacio delimitado por la posición del balón antes del inicio de
una jugada. Es el límite natural entre las líneas ofensivas y defensivas, y el
espacio que ningún jugador puede invadir antes del arranque de la jugada. Por
regla, dicho espacio es del largo de un balón. La penalidad es “invasión de
zona neutral”, a la que corresponden cinco yardas y repetición de intento si es
provocada por la ofensiva. Pero si el equipo infractor es el defensivo, es
fuera de lugar y los árbitros lanzan el pañuelo para indicarlo pero dejando que
la jugada continue (jugada libre).
NFL (National
Football League) - NFL (Liga Nacional de Fútbol Americano)
Es el
título oficial de la liga profesional de fútbol americano por excelencia de los
Estados Unidos de Norte América. Tiene 32 franquicias registradas, su sede está
en la ciudad de New York y su comisionado es Roger Goodell.
NFL Championship -
Campeonato de la NFL
Juego o
serie de juegos sostenidos desde 1933 hasta 1965 para decidir el título de
campeón del fútbol americano profesional. Dicho partido fue renombrado en 1966
y ahora se lo conoce como Super Bowl, evento que se realiza a principios de
febrero en el que se enfrentan el campeón de la AFC contra el campeón de la NFC
para dirimir el campeón de la NFL.
Nickel defense -
Defensiva níquel
Alineación
de la defensiva que contiene cinco jugadores de secundaria (esquineros y
profundos). Como la defensiva diamante, suele usarse en intentos largos,
anticipando una jugada de pase.
No huddle offense -
Ofensiva en serie/sin interrupción
Modo de
planear y ejecutar las jugadas ofensivas en el que el equipo en posesión del
balón realizándolas continuamente sin reunión, de modo de tratar de no
desperdiciar tiempo. Generalmente se usa cuando le queda poco al reloj de juego
y el equipo ofensivo está en desventaja en el marcador.
Nose tackle – Tackle
nariz, guardia nariz
Jugador
de una línea defensiva cuando ésta está compuesta por tres jugadores. También
denominado guardia nariz, es el miembro central que se pone justo frente al
centro rival y a cuyos costados se alinean ambos alas defensivas. La
abreviación de la posición de tackle nariz es “NT”.
O
Offending team -
Equipo ofensor
El
equipo que ha cometido alguna penalidad o falta.
Offense - Ofensiva
El
equipo en posesión del balón, integrado por once miembros. Aunque puede variar,
típicamente está conformado por cinco linieros ofensivos (un centro, dos
guardias y dos tackles ofensivos), un mariscal de campo, dos corredores, un ala
cerrada y dos receptores.
Offensive coordinator
– Coordinador ofensivo
Es uno
de los asistentes principales del entrenador en jefe, siendo el responsable del
desempeño de la ofensiva. En los juegos, está ubicado en un palco, en lo alto
del estadio, desde donde suele enviar las jugadas ofensivas al mariscal de
campo mediante una comunicación inalámbrica conectada a su casco.
Offensive line -
Línea ofensiva
Conjunto
de jugadores de la ofensiva que se alinean justo detrás del ovoide y a lo largo
de la línea de golpeo. Los más fornidos en contextura física, su misión es la
de proteger al mariscal de campo en jugadas de pase y de abrirles huecos a los
corredores en aquellas de acarreo. Son inelegibles para recibir pases
adelantados a menos que el balón haya sido tocado previamente por otro jugador
tras el lanzamiento.
Offensive
tackle - Tackle ofensivo
Es uno
de los cinco jugadores de la línea ofensiva, por lo que resulta ser uno de los
más corpulentos del equipo y también inelegible para recibir pase adelantado.
Los tackles ofensivos son dos, y se alinean consecutivamente y hacia el
exterior de los guardias ofensivos. En las jugadas de corrida, bloquean para
abrirle huecos al corredor, y en las de pase son los extremos de la bolsa de
protección. El tackle ofensivo del lado ciego del mariscal de campo es una de
las piezas fundamentales para evitar que golpeen al pasador. La abreviación de
la posición de tackle ofensivo es “OT”.
Official – Árbitro,
referí
Miembro
del grupo de personas encargado del cumplimiento de las reglas durante un
juego. Un grupo de árbitros está compuesto por siete miembros, ubicados
estratégicamente en el terreno de juego de modo de asegurar el mejor control de
toda su superficie.
Offside – Fuera de
lugar, posición adelantada
Penalidad
marcada al equipo defensivo cuando un miembro suyo está sobre o más allá de la
zona neutral delimitada por la posición del balón antes del inicio de la jugada
con cualquier parte de su cuerpo.
On downs – Por
intentos
Término
usado junto al de “entrega de balón” para indicar que la posesión fue perdida y
pasada al rival por agotar el número de intentos. Sucede cuando un equipo se la
juega en cuarta oportunidad sin tener éxito.
Onside kick - Patada
corta
Acción
de golpear el balón con el pie con la intención de lograr una inmediata
recuperación de la posesión. Por regla, para que esto sea válido el ovoide debe
recorrer al menos diez yardas, distancia tras la cual la bola está viva. Es el
recurso típicamente usado por el equipo que acaba de anotar pero que, por
quedar poco tiempo en el reloj, necesita una rápida recuperación de la posesión
para intentar alcanzar al rival en el marcador. Pero también suele ser usada
como una jugada sorpresa, algo que hasta sucedió en el mismo Super Bowl.
Open receiver -
Receptor abierto
Jugador
que no tiene ningún defensivo cubriéndolo de cerca y que está libre para
recibir un pase.
Option pass -
Optativa, pase
de opción
Jugada
engañosa en la que el mariscal entrega el balón a un corredor y éste decide si
correr o enviar pase a un receptor.
Outside linebacker –
Apoyador externo/exterior
Es una
denominación específica de los apoyadores. Los apoyadores externos son dos y se
alinean a los costados de los apoyadores centrales. La abreviación de la
posición de apoyador externo es “OLB”.
Overtime – Prórroga,
tiempo extra/suplementario
Es un
periodo extra que se juega cuando en el tiempo regular, correspondiente a los
primeros cuatro cuartos, el marcador está empatado. Dentro de la prórroga, gana
el equipo que primero anota un touchdown. En caso de que en la primera serie un
equipo consiga anotar un gol de campo, el otro quipo tendrá su propia
oportunidad de hacer una marcha y tratar de igualar o ganar el juego. Si
el marcador permanece empatado en los 15 minutos de juego de la prórroga, se
decreta el empate. En caso de que el juego sea de postemporada, con la misma
mecánica se disputarán cuantos tiempos suplementarios sean necesarios para
decretar un ganador.
P
Pants – Pantalones,
calzas, fundas
Elemento
que usan los jugadores a modo de pantalón. Se ajustan a la cintura con un
cinturón y tienen pequeños bolsillos donde se colocan diferentes protecciones
para las distintas zonas de las piernas.
Pass - Pase
Una de
las dos maneras que tiene la ofensiva para avanzar en el terreno de juego. Los
pases generalmente son realizados por el mariscal de campo, pero no
exclusivamente por él.
Pass attempt –
Intento de pase
Acción
realizada por el pasador en la que envía el balón en dirección a un
compañero mediante un pase adelantado. Si éste lo atrapa, será pase
completo, pero si no lo hace, será pase incompleto.
Pass interference –
Interferencia de pase
Acción
realizada por un jugador de la defensiva en la que con su accionar interfiere
al receptor de un pase sin intención de buscar el balón. Se castiga con primer
intento automático en el lugar de la falta.
Pass pattern –
Ruta/trayectoria de Pase
Trayectoria
que un receptor sigue antes de recibir un pase del mariscal de campo. Esta ruta
es establecida y planeada en la reunión previa a la jugada, para que el
lanzador sepa exactamente el lugar en el que se encontrará su receptor.
Pass rush – Presión
al pasador
Acción
por parte de jugadores de la defensiva, generalmente linieros defensivos, para
ponerle presión al mariscal de campo rival. Idealmente, logran capturarlo para
pérdida de yardas, pero si lo hacen, sí se considera un éxito que lo obliguen a
lanzar un pase antes de tiempo. Los jugadores más destacados en esta acción son
las alas defensivas.
Passing defense
- Defensiva contra el juego aéreo
Hace
referencia a las yardas por aire permitidas por la defensiva.
Passing offense
- Ofensiva aérea
Hace
referencia a las yardas por aire acumuladas por la ofensiva.
Penalty -
Penalidad, castigo
Cobro
de uno de los miembros del grupo de árbitros por una acción contraria a las
reglas de juego. Existen penalidades castigadas con cinco, diez o 15 yardas, y
hasta pueden derivar en un primer intento automático. Cuando un árbitro observa
una acción tal, lanza su pañuelo amarillo para indicarlo.
Penetration -
Penetración
Movimiento
de los jugadores de la defensiva a través de la línea de golpeo y hacia el
terreno del equipo ofensivo.
Pick six –
Intercepción devuelta hasta la anotación
Cuando
la defensiva que intercepta un pase (pick) lo devuelve hasta la zona de
anotación, anotando un touchdown que vale seis puntos (six).
Pitch - Pichada, pase
lateral
Intercambio
de balón enviándolo por aire en dirección paralela a las líneas de gol o hacia
atrás, generalmente desde el mariscal de campo hacia un corredor para que éste
inicie un acarreo por afuera, hacia alguna de las líneas de banda.
Placekicker –
Pateador de ubicación, pateador
También
denominado “kicker” a secas, es uno de los jugadores especialistas de un
equipo. Ver “Kicker”. La abreviación de la posición de pateador de ubicación es
“PK”.
Play action - Finta y
pase, jugada de acción
Jugada
de engaño en la cual el mariscal simula la entrega del balón a un corredor
esperando que la defensiva centre su atención en él, para después retroceder
con el balón y lanzarlo a algún receptor.
Playbook - Libro de
jugadas
Colección
confidencial de las jugadas de los equipos, incluyendo diagramas, estrategias y
terminologías.
Pocket –
Bolsillo/bolsa de protección
Se
llama así al área que forman los linieros ofensivos, a veces ayudados por los
alas cerradas y/o los corredores, dentro de la cual el mariscal de campo se
establece para lanzar un pase.
Pocket presence –
Concentración en el bolsillo
Instinto
dentro del bolsillo
Cuando un mariscal de campo presiente la presión sin verla
directamente y ajusta su posición o ritmo para evitarla.
Possesion – Posesión
Estado
asociado a la ofensiva en su acción de avanzar en el terreno con el ovoide en
su poder. Se dice que el equipo que tiene más tiempo de posesión es el que
dispone de las mayores oportunidades de ganar el juego.
Post pattern – Ruta
de poste
El
receptor avanza ocho a 10 yardas, amaga que torna su cabeza para mirar al mariscal
en anticipación de un pase corto y en vez acelera hacia los postes para atrapar
un pase largo.
Postseason –
Postemporada
Denominación
de la fase final de una temporada, cuyo evento pricnial es el Super Bowl, donde
se define el campeón. La disputan 12 equipos en total, seis de cada conferencia
(los cuatro campeones divisionales más dos equipos Comodín en cada una).
Power sweep - Barrida
de poder
Jugada
terrestre en la que el jugador que lleva el balón es guiado por los bloqueos de
varios linieros ofensivos mientras tratan de sobrepasar a la defensiva en un
área lateral del terreno de juego.
Preseason –
Pretemporada
Se
llama así al conjunto de juegos preparatorios disputados antes de iniciar la
temporada regular y cuyos resultados no tienen validez oficial. Cada equipo
juega cuatro partidos de pretemporada, dos en casa y otros tantos de visitante.
Es la época del año donde los equipos se preparanpara la acción oficial,
usualmente arrancando con los titulares pero poniendo los suplentes a partir
del segundo cuarto.Prevent defense - Defensiva preventiva
Formación defensiva
especializada para prevenir pases de larga distancia y en la que muchos de sus
miembros se colocan muy alejados de la línea de golpeo. Es la usada para
prevenir pases largos o últimas jugadas de la primera mitad o del partido.
Pro Bowl – Pro Bowl
Tazón
de las estrellas
juego de estrellas en el que se enfrentan dos equipos
representantes de ambas conferencias, conformados por los mejores jugadores de
la temporada y que son elegidos por entrenadores, los propios jugadores y
aficionados. Tiene lugar una semana antes del Super Bowl en Honolulu, Hawai.
Pulling lineman –
Liniero que hala
En un
acarreo, un guardia o tackle retrocede un poco y corre paralelo a la línea de
golpeo hacia el otro costado de la formación, con miras a escoltar con un
bloqueo a un apoyador o miembro de la secundaria, a su corredor en una jugada
cuidadosamente planeada.
Punt - Patada de despeje, despeje
Acción de golpear el balón con el pie y de
aire por parte del Pateador de despeje. Es la jugada típica en cuarta
oportunidad cuando se está lejos de los postes como para intentar un gol de
campo. Con ella, se intenta alejar al equipo rival lo más posible antes de que
inicie su serie ofensiva.
Punt return –
Devolución de despeje
Acción
de retorno del balón luego de un cambio de posesión por intermedio de una
patada despeje. El jugador toma el ovoide y lo avanza en dirección de la zona
de anotación rival hasta que es derribado por un rival.
Punt returner –
Regresador de despejes
El
jugador que devuelve el despeje.
Punter – Pateador de
despeje, pateador de despejes
Uno de
los jugadores especialistas de un equipo, está encargado de las patadas de
despeje, ocurridas cuando un equipo llega al cuarto intento y está lejos de los
postes del rival como para intentar un gol de campo. En un despeje, cuando un
equipo le entrega la posesión al otro, el Pateador de despeje toma el ovoide en
posición de escopeta y lo patea lo más alto y lejos posible, de modo de alejar
al equipo rival lo más posible de su propia zona de anotación. La abreviación
de la posición de Pateador de despeje es “P”.
Q
Quarter – Cuarto,
periodo
Periodo
de juego de 15 minutos de duración de tiempo neto. Cuatro cuartos conforman un
partido de NFL. El primero y el segundo cuartos corresponden a la primera
mitad, y el tercero y cuartos a la segunda. El primero y el tercer cuartos
arrancan con una patada inicial, mientras que el segundo y el cuarto continúan
con el juego como quedó en el final del periodo anterior pero cambiando de lado
en el terreno de juego.
Quarterback –
Mariscal de campo
El
jugador más importante de la ofensiva. Usualmente toma el balón detrás del
centro y ejecuta la jugada seleccionada, ya sea entregándole el balón a un
corredor para un acarreo, acarreando el ovoide él mismo o intentando un pase a
un compañero. Suelen ser los jugadores mejor pagados y las estrellas
indiscutidas de los equipos. La abreviación de la posición de mariscal de campo
es “QB”.
Quarterback rating – Índice de efectividad
Porcetanje indicativo del desempeño
de un mariscal de campo como pasador. Su resultado se obtiene mediante una
complicada fórmula que contempla principalmente cinco estadísticas: pases
completos, pases intentados, pases anotadores, yardas e intercepciones. Debido
a cómo está conformada la fórmula, existe un máximo posible, que es un índice
de 158.3.
Recovered fumble –
Balón suelto recuperado
Acción
de recobrar un balón suelto por un equipo luego de que un jugador, pierde su
posesión.
Red flag – Pañuelo
rojo
La
bandera color rojo que lanza un entrenador en jefe al terreno para desafiar un
cobro de los árbitros. Tiene que ser lanzada antes que comience la próxima
jugada.
Red zone – Zona roja
Las
últimas 20 yardas por recorrer del territorio enemigo – usualmente las yardas
más difíciles en las que avanzar. Los espacios se achican y las defensivas
contrarias se enciman a sus marcas.
Regular season –
Temporada regular
Denominación
de la fase inicial de una temporada, en la que cada equipo jugará 16 juegos y
una semana descansará. Consta de 17 semanas en total.
Referee – Referí,
árbitro principal
Miembro
principal del grupo de árbitros. Es quien tiene la última palabra en una
discusión arbitral con sus colegas y el que da a conocer cada fallo a todo el
estadio mediante las señas correspondientes y un micrófono inalámbrico.
Restricted free agent
- Agente libre restringido
Jugador
cuyo contrato con su más reciente equipo ha expirado, pero cuyo equipo retiene
el derecho de igualar eventuales ofertas que reciba de otros equipos en la NFL.
Reverse – Reversible,
reversa
Jugada
terrestre ejecutada por un receptor que recibe el balón detrás de la línea de
golpeo y corre con él. Puede que reciba el ovoide de las manos del mariscal de
campo o también de las de un corredor que está en su propio acarreo, en una
típica jugada de cambio de dirección.
Roll out – Rolado
hacia afuera, desplazamiento
Acción
del mariscal de campo de trasladarse hacia una de las bandas procurando
alejarse del acecho de los linieros defensivos antes de lanzar un pase o de
correr él mismo con el ovoide.
Roughing the kicker –
Rudeza al pateador
Penalidad
cobrada cuando un miembro de la defensiva golpea con fuerza innecesaria al
pateador o al Pateador de despeje luego de que éste ya realizó la patada o el
despeje. Es una falta personal y se castiga con 15 yardas y primer intento
automático.
Roughing the passer –
Rudeza al pasador
Penalidad
cobrada cuando un miembro de la defensiva golpea con fuerza innecesaria al
pasador luego de que éste ya lanzó el pase. Es una falta personal y se castiga
con 15 yardas y primer intento automático.
Run - Acarreo
Una de
dos maneras que tiene la ofensiva para mover el balón (la otra es el pase). El
jugador ofensivo (generalmente un corredor, pero también puede ser el mariscal
de campo o un receptor) acarrea el balón avanzando por entre la defensiva
rival y en dirección de la zona de anotación rival.
Run and shoot -
Correr y lanzar
Estilo
de ofensiva basado en el juego aéreo, de modo que en lugar de corredores y alas
cerradas, pone en cancha más receptores. Ahora se usa poco pero
tuvo auge hasta la década de los años noventa, siendo los Houston Oilers y los
Atlanta Falcons dos de los equipos que la utilizaban.
Running back -
Corredor
Jugador
De la
ofensiva encargado principalmente de las jugadas de corrida. Se alinea detrás
del mariscal de campo o a su costado y recibe el balón de éste detrás de la
línea de golpeo y avanza a través de ella ayudado por los bloqueos de sus
compañeros. También suele recibir pases y algunas veces tiene que bloquear él
mismo cuando la ofensiva necesita máxima protección de su mariscal para lanzar
un pase. La abreviación de la posición de corredor es “RB”.
Rushing offense
- Ofensiva terrestre
Hace
referencia a las yardas por tierra acumuladas por la ofensiva.
Rushing defense
- Defensiva contra el juego
terrestre
Hace
referencia a las yardas por tierra permitidas por la defensiva.
S
Sack – Captura,
embolsada
Acción
de derribar al pasador con el balón en su poder detrás de la línea de golpeo.
Es una de las mejores jugadas que puede conseguir la defensiva, porque le hace
retroceder yardas en el terreno de juego a la ofensiva.
Safety – Safety
Jugada
de anotación de la defensiva que vale dos puntos. Ocurre cuando un jugador
ofensivo es tacleado o derribado dentro de su propia zona de anotación o cuando
un miembro del equipo al ataque comete una infracción dentro de esa área.
Safety – Profundo
Jugador
defensivo que por lo general está alineado a más de diez yardas de la línea de
golpeo. Miembros de la secundaria, típicamente son dos, el profundo fuerte y el
profundo débil y son de los más ágiles de todo el equipo. Representan la última
línea de contención de la defensiva: si un
profundo
falla una tacleada, seguramente será una anotación del rival. La abreviación de
la posición de profundo es “S”.
Safety valve –
Válvula de escape
El
receptor que permanece relativamente desmarcado, cerca del mariscal a quien el
pasador envía el ovoide si se encuentra bajo presión o si ve que el resto
de sus receptores están marcados.
Scoring drive – Serie
anotadora
Se
llama así a la marcha que termina con puntos para la ofensiva. Suele mostrarse
como información en las transmisiones televisivas consignando cantidad de
jugadas, yardas recorridas y tiempo se posesión.
Scramble – Escape,
fuga
Se
denomina así a la acción del mariscal de campo que, listo a lanzar un
pase, es presionado por la línea defensiva y corre escapando de esa persecución
para intentar evitar ser derribado. Al mismo tiempo, sigue buscando la
posibilidad de encontrar un receptor para lanzarle el pase.
Screen pass - Pase de
pantalla
Es un
tipo de jugada en la que el mariscal de campo le lanza a un compañero,
generalmente un corredor, un pase corto y éste empieza a correr detrás de los
bloqueos de sus linieros ofensivos que dejan que los defensivos penetren para
alejarlos de la jugada. El debe esperar hasta último momento para realizar el
pase, de modo de anular a los jugadores que ya estén acechándolo desde cerca.
Es una táctica usada cuando la línea defensiva está teniendo éxito y dominando
a la línea ofensiva.
Secondary –
Secundaria
El
conjunto de jugadores (esquineros y profundos) que compone la última línea
defensiva de un equipo. Las formaciones típicas usan a cuatro secundarios, pero
hay formaciones de hasta seis secundarios, dependiendo de lo que la defensiva
anticipe que hará la ofensiva contraria.
Short yardage
formation – Formación de pocas yardas
Formación
de la ofensiva tendiente a maximizar sus posibilidades de lograr un corto
avance, colocando en el campo a jugadores corpulentos para bloquear en los que
eventualmente termina siendo una jugada terrestre. Se usa cuando un equipo
necesita una o dos yardas para conseguir el primer intento o, idealmente,
anotar.
Shotgun formation –
Formación escopeta
Formación
de la ofensiva en la cual, al iniciar una jugada, el mariscal de campo recibe
el balón por intermedio de un centro largo desde una posición alejada entre
tres y cinco yardas de la línea de golpeo, con el fin de tener más tiempo para
lanzar el pase.
Shoulder pads -
Hombreras
Elemento de protección para los hombros y la clavícula.
Se
colocan debajo de la camiseta y le otorgan al jugador una imagen de
exageradamente “fuerte” en esa zona de su cuerpo.
Shovel pass – Pase de
pala
Cuando
el mariscal lanza el pase con sus dos manos, bajo su cintura en dirección a un
receptor (usualmente un corredor). Adquiere este nombre porque parece que el
mariscal ‘cava’ con sus brazos El pase de pala puede ser lateral o al frente.
Side Judge – Juez de
costado
Uno de
los miembros del grupo de árbitros, se ubica en el mismo costado del terreno de
juego que el juez de línea (linesman), pero a 20 yardas de profundidad a
partir de la línea de golpeo. Además de contar a los jugadores defensivos antes
del saque, una vez iniciada la jugada su principal responsabilidad es la de
controlar a todos los receptores elegibles en su zona.
Sideline - Línea de
banda
Líneas
paralelas más largas del trazado rectangular que define la longitud del terreno
de juego. Estas son consideradas fuera del terreno de juego, por lo que si un
jugador la sale de la misma, la jugada será inmediatamente declarada terminada.
Snap –Centro
Es la
acción que da inicio a una jugada ofensiva. El centro pasa el ovoide por entre
sus piernas, entregándoselo al mariscal de campo en mano si éste está pegado a
la formación, y se lo lanza mediante un centro largo si éste está situado en
posición escopeta.
Snap count – Conteo
del centro
El
sonido que emite el mariscal (usualmente uno o más gritos de ‘Hut’) que da paso
al centro. El equipo ofensivo sabe en que ‘Hut’ se efectuará el centro,
tratando de confundir o provocar una invasión de zona neutral de la defensiva
contraria.
Special teams –
Cuadros/equipos especiales
Conjunto
de jugadores que saltan al terreno de juego en todas las jugadas en las que no
esté dentro de él su ofensiva ni su defensiva. Se encargan de todas las jugadas
donde el balón es pateado, ya sea en un intento de gol de campo, punto extra,
en un despeje, en una patada inicial o en una patada libre. Sin contar a los
especialistas (pateadores, Pateador de despejees o sostenedores), los cuadros
especiales están compuestos por jugadores de otras posiciones ofensivas o
defensivas.
Special teams coach –
Entrenador de cuadros/equipos especiales
Es uno
de los asistentes principales del entrenador en jefe, siendo el responsable del
desempeño de los cuadros especiales. En los juegos, suele estar ubicado en la
línea de banda, de modo de estar en permanente comunicación con sus
jugadores.
Spike – Encallar,
picar el balón
Acción
de lanzar el balón deliberadamente hacia el piso para que éste pique junto a
los pies del jugador. Es un recurso legal usado por la ofensiva cuando quiere
detener el reloj de juego en los últimos dos minutos de cada mitad. Se declara
la jugada terminada y el equipo pierde un intento. También se lo puede usar
para describir el festejo de un jugador luego de lograr una anotación.
Split - Distancia
Distancia
entre un jugador y otro.
Spot – Punto,
posición
Se
llama así al posicionamiento del balón por un árbitro después de terminada una
jugada, indicando el lugar exacto desde donde comenzará la siguiente.
Squib kick – Patada
al ras
En vez
de intentar una patada de salida profunda, el pateador patea al ras con el
terreno. Usualmente el balón lo toma un miembro de los equipos especiales que
no tiene la velocidad ni la costumbre de regresar patadas. El equipo que patea
intercambia profundidad en su patada por una devolución inofensiva.
Strong safety –
Profundo fuerte
Es una
denominación específica de los profundos. El profundo fuerte hace pareja con el
profundo libre para ayudar a los esquineros o a los apoyadores en las jugadas
de pase de la ofensiva rival. Es, de los dos, el que se ubica más cerca de la
línea de golpeo y el que, en jugadas
aéreas,
puede estar marcando a un ala cerrada. En las jugadas por tierra, es el que se
acerca para colaborar con los apoyadores para detener el corredor. La
abreviación de la posición de profundo fuerte es “SS”.
Sudden death – Muerte
súbita
Denominación
de la finalización de un partido en la prórroga cuando uno de los equipos anota
en las condiciones previstas para que esto sea decretado de tal forma. Ver
prórroga (overtime).
Super Bowl – Super
Bowl, Súper Tazón
Denominación
del juego de campeonato de la NFL que da por terminada una temporada. Se
disputa entre el campeón de la AFC y el campeón de la NFL, típicamente cada
primer domingo de febrero en una sede anunciada varios años antes. A los Super
Bowls se los identifica con números romanos.
Sweep - Barrida
Jugada
por tierra hacia uno de los costados donde un corredor acarrea el balón detrás
de los bloqueos de varios linieros ofensivos que, apenas se realiza el centro,
salen disparados hacia ese sector. Con esta táctica se busca rodear a la línea
defensiva.
Swing Pass - Pase
instantáneo
Lanzamiento
corto e inmediato por parte del mariscal de campo a un compañero, generalmente
un corredor que se encuentre a uno de sus costados.
T
Tackle – Tacleada,
derribo
Acción
de derribar a un jugador que tiene el ovoide en su poder. Una vez que sus rodillas
tocan el suelo, la jugada es declarada inmediatamente muerta. Usado como
sustantivo, “Tackles” son también posiciones de la ofensiva y de la defensiva.
El tackle ofensivo es el liniero ofensivo que se alinea afuera del guardia
ofensivo. Un tackle defensivo es uno de los dos linieros interiores de una
línea defensiva.
Tackle eligible –
Tackle elegible
Cuando
un liniero ofensivo se presenta a jugar como (corredor, receptor, o usualmente
ala cerrada) y le advierte al árbitro, quien lo anuncia por el micrófono
al equipo contrario y a la asistencia presente. Usualmente estos jugadores no
reciben pases, dedicándose a bloquear a jugadores de menor peso y fuerza. En
ocasiones, reciben pases, lo que entusiasma a todos, menos a los jugadores de
la defensiva contraria asignados a cubrirlos.
Takeaway – Corte/robo
de balón/posesión
Acción
de recuperar la posesión del balón por parte de un equipo en una jugada que
comenzó con la posesión a favor del rival. Sucede mediante dos diferentes
maneras: una intercepción o un balón suelto.
Takeaway/Giveaway
ratio – Diferencial de errores
Índice
resultante mediante la resta de los balones recuperados de su defensiva con las
entregas de su ofensiva.
Tee – Soporte, base
Elemento
para apoyar el ovoide en la acción de realizar una patada inicial, desde donde
el pateador lo impacta.
Three and out -
Tres y fuera
Cuando
un equipo no avanza las 10 yardas reglamentarias en sus primeras tres
oportunidades en una serie y despeja, produce un ‘tres y fuera’. Ningún equipo
de futbol americano quiere acumular muchos tres y fueras en un partido
aspira a ganar.
Tight end - Ala
cerrada
Jugador de la ofensiva que se alinea junto a los linieros
ofensivos.
Por
contextura física, se ubica entre éstos y los receptores abiertos, y son capaces
tanto de bloquear en las jugadas terrestres como de salir a recibir pase ellos
mismos en las de pase. La abreviación de la posición de ala cerrada es “TE”.
Time of
possession - Tiempo de posesión
El
tiempo cumulativo que la ofensiva de un equipo posee el balón. No siempre el
equipo que domina el tiempo de posesión es el que gana el partido, pero es un
índice útil del tiempo que una defensiva contraria tuvo que pasar en el terreno
de juego.
Time Out – Tiempo
fuera/muerto
Detener
el reloj de juego. Lo puede solicitar cualquier jugador en el terreno de juego
o el entrenador en jefe, generalmente para planear mejor una jugada o
simplemente impedir que el tiempo siga transcurriendo. Cada equipo dispone de
tres tiempos fuera por cada mitad.
Total offense –
Ofensiva total
Hace
referencia a las yardas totales acumuladas por la ofensiva: las yardas
terrestres más las aéreas.
Total defense –
Defensiva total
Hace
referencia a las yardas totales permitidas por la defensiva: las yardas
terrestres más las aéreas.
Touchback - Touchback
Acción
de juego que ocurre cuando el balón ingresa en la zona de anotación rival luego
de una patada, ya sea una inicial o un despeje, e inmediatamente sale de los
límites del terreno de juego. También es un touchback cuando el balón es
recibido en esa área por un jugador del equipo receptor y éste se arrodilla o
sale de los límites del terreno, atravesando la línea final o alguna de las de
banda, teniendo la posesión. De igual manera, puede haber touchback cuando la
defensiva intercepta el balón dentro de su zona de anotación, o recobra un
balón suelto dentro de ella, y ese jugador es derribado o sale del terreno.
Para reiniciar el juego tras un touchback, el balón es ubicado en la yarda 20
del equipo en posesión del balón.
Touchdown - Anotación
Cuando
un jugador lleva el balón hasta dentro de la zona de anotación del equipo
contrario, ya sea corriendo o recibiendo un pase. Tiene un valor de seis
puntos.
Tripping – Tropezando
Acción
de un jugador por la que incurre en una penalidad al hacer caer a un rival
haciéndole una zancadilla con alguno de sus pies.
Trips – Trips,
trillizos
Previo
al centro cuando un equipo coloca a tres receptores en un costado de la
línea de golpeo, en ocasiones muy cercanos los unos a los otros, produce una
formación de este tipo, sea a la izquierda o derecha de la línea de golpeo.
Turnover –
Entrega/pérdida/error de balón
Denominación
generalizada de cuando el equipo defensivo logra recuperar la posesión. Puede
ser mediante una intercepción o balón suelto.
Two point conversion
- Conversión de dos puntos
Derecho
que tiene el equipo que acaba de lograr una anotación de seis puntos
(touchdown) cuando no quiere intentar un punto extra mediante patada. Al igual
que aquél, se realiza desde la yarda dos pero, en lugar de una patada, se hace
una jugada. De ser exitosa la conversión dentro de la zona de anotación, son
dos puntos para la ofensiva.
Two minute warning –
Aviso o pausa de los dos minutos
Detención
del reloj de juego por regla cuando restan dos minutos en el segundo y en el
último cuarto, en una mecánica similar a la de un tiempo fuera. Si el reloj
llega a los dos minutos cuando se está desarrollando una jugada, éste prosigue
su marcha hasta la finalización de la misma.
U
Umpire – Umpire
Uno de
los miembros del grupo de árbitros, se ubica detrás de la línea de golpeo, a un
costado del referí. Sus principales responsabilidades son las de controlar el
equipamiento de los jugadores, además de su conducta y accionar en la zona de
la línea de golpeo. También lleva los tiempos fuera pedidos por cada equipo, el
ganador del voleo con la moneda antes de iniciar el juego y el marcador.
Unnecessary roughness
- Rudeza innecesaria
Penalización
cobrada cuando un jugador utiliza una violencia física excesiva para derribar a
un oponente. Es una falta personal, que equivale a retroceso de 15 yardas.
Unsportsmanlike
conduct – Conducta antideportiva
Penalidad
cobrada a un jugador por realizar una acción fuera de las reglas que tiene que
ver con su conducta. Es una falta personal y se castiga con 15 yardas y primer
intento automático.
V
Veer option play – Jugada optativa
Una de
muchas variantes de las jugadas optativas. En este caso, dos corredores se
colocan detrás de cada guardia o tackle, permitiendo una triple opción: o el
mariscal avanza, o puede pasarle el ovoide a uno de dos corredores. El mariscal
lee el planteamiento de personal defensivo y opta por la mejor alternativa.
W
West Coast Offense - Ofensiva californiana, de la Costa Oeste
Filosofía
ofensiva que usa pasas cortos y de alto porcentaje para avanzar por todo el
terreno. Esta escuela ofensiva tiende a usar a todos los jugadores elegibles a
recibir un pase y lanza a distintas partes del terreno. Se usó por primera vez
bajo el legendario entrenador en jefe Paul Brown en Cleveland y sus conceptos
fueron depurados por Bill Walsh cuando era un entrenador ofensivo asistente en
Cincinnati en la década de los 1970. Cuando Walsh comandó a los San Francisco
49ers, es que el apodo se arraigó. En su máxima expresión, la ofensiva
californiana requiere una coordinación del equipo ofensivo, en especial entre
el mariscal y el receptor, para que el pase no solo sea certero, sino que el
receptor pueda atraparlo en pleno avance y pueda añadir muchas yardas tras la
recepción.
Wide receiver -
Receptor
Ala
abierta
Jugador de la ofensiva encargado principalmente de recibir los
pases del mariscal de campo. Los receptores se alinean sobre la línea de golpeo
pero alejados de ella, hacia las líneas de banda y realizan trayectorias
predeterminadas y únicas para la jugada. Su misión es la de quedar desmarcado
para poder recibir un pase y avanzar en el territorio para ganar yardas o,
idealmente, anotar. La abreviación de la posición de receptor es “WR”.
Wildcard - Comodín
Denominación de los equipos que clasifican a la postemporada sin ser campeones
divisionales
Son los
dos de mejor registro en cada conferencia luego de finalizada la temporada
regular que no hayan quedado en la cima de la tabla de su división. También se
llama así a la primera ronda de la postemporada, en la que los dos equipos
comodines se enfrentan a los dos peores campeones divisionales de cada
conferencia.
Wildcat offense
- Ofensiva wildcat
Un
esquema ofensivo done un corredor o receptor recibe el centro directamente. El
entrenador Gus Malzahn lo uso por primera vez en Arkansas con dos corredores
(Darren McFadden y Felix Jones que a la postre alcanzaron a jugar en la
NFL). En este tipo de jugadas, el mariscal se alinea como receptor y quien
toma el centro usualmente corre el balón, lo que le resulta muy confuso a la
defensiva contraria.
X
X- receiver - Receptor X
Receptor
que se coloca en la línea de golpeo previo al comienzo de la jugada como ala
abierta en la posición más distante del centro.
Y
YAC (Yards After Catch) - Yardas tras la recepción
Las
yardas que acumula un receptor tras efectuar la atrapada del ovoide.
YAC (Yards After
Contact) - Yardas tras el contacto
Las
yardas que acumula un corredor tras recibir el primer contacto de un jugador
defensivo.
Y- receiver -
Receptor Y
Receptor
que se coloca en la línea de golpeo previo al comienzo de la jugada en medio
del receptor abierto y linieros ofensivos. Muchas veces el Receptor Y es el ala
cerrada.
Z
Zebras - Cebras
Forma
Coloquial
en que los aficionados se refieren a la cuadrilla de árbitros, que están
vestidos con uniformes de rayas verticales blancas y negras.
Z- receiver -
Receptor Z
Flanker
Receptor que se coloca a pequeña distancia de la línea de golpeo previo al
comienzo de la jugada. Se le reconoce porque no se coloca justo sobre la línea
de golpeo.
Zone blitz -
Carga en zona
Una
carga que combina un ataque por cinco defensas, mientras los seis defensas
restantes cubren el resto del terreno con asignaciones por zona. Usualmente se
utilizan apoyadores y hasta secundarios para cargar contra el mariscal, y a
linieros defensivos para que retrocedan y cubran una zona limitada del terreno,
lo que le resulta muy confuso al mariscal contrario.
Zone read -
Optativa por zona
Es una
variante de las jugadas optativas donde el corredor y mariscal se alinean muy
próximos el uno al otro. Una vez el mariscal recibe el centro, él y el corredor
se cruzan y leen la defensiva contraria. El mariscal puede entregarle el balón
al corredor o retenerlo, dependiendo de lo que presente la defensiva contraria.